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第38卷第5期 计算机工程 2012年3月
V01.38 №.5 March2012
ComputerEngineering
立■标识碍tA 中■分羹号lTP39L9
·专栏· 文llllg,looo——34勰(加12删.卜删砷5—啊
基于惯性动作捕捉的人体运动姿态模拟
赵正旭1,●欢1,赵文够2,童浩1
(1石家庄铁道大学信息科学与技术学院,石家庄050043;2.东南大学仪器科学与工程学院,南京210096)
I要:针对人体运动姿态编辑的自由性,提出一种人体运动姿态模拟方法。该方法采用贝塞尔曲线和数值数据编辑人体运动姿态。根据
人体运动的特点,在Vc++中运用OpenGL构建虚拟人体模型,利用动作擂捉技术设计人体运动姿态的模拟程序。结合人体关节正常括动
范围,对主要关节点的运动姿态进行分析,结果表明,该方法能有效利用人体运动数据,驱动虚拟人体模型。
关翻:动作捕捉;3DSUIT系统;人体运动姿态;贝塞尔曲线
HumanMotionPostureSimulation
BasedonInertialMotion
Capture
ZHAO Huanl,ZHAOWen-bin2,YUANJiel
Zheng-xul,DAI
(1SchoolofInformationScience
2.SchoolofInstrumentScienceand
Engineering.Southea.st 210096,China)
University,Nanjing
humanmotion numberdataareusedin
[Abstract]Aimingatfi-e*lyediting po,store,B6zierCUI、,eand humanmotionpostureediting
Accordingto
thefeatureofhuman modelsare in of
motion.virtual constructedtheUSe in themotion
body OpenGLVC++Combingcapture
technology,the
arerealized
simxdtionofvirtualpeopkBasedonthe响rm缸rangeofhuman蠲呲s,the.huraaa
ofcollected drive
humanmotiondata,thesimulationcan virtual is usedinthefield
bodymodel.which
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