基于惯性动作捕捉的人体运动姿态模拟.pdfVIP

基于惯性动作捕捉的人体运动姿态模拟.pdf

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第38卷第5期 计算机工程 2012年3月 V01.38 №.5 March2012 ComputerEngineering 立■标识碍tA 中■分羹号lTP39L9 ·专栏· 文llllg,looo——34勰(加12删.卜删砷5—啊 基于惯性动作捕捉的人体运动姿态模拟 赵正旭1,●欢1,赵文够2,童浩1 (1石家庄铁道大学信息科学与技术学院,石家庄050043;2.东南大学仪器科学与工程学院,南京210096) I要:针对人体运动姿态编辑的自由性,提出一种人体运动姿态模拟方法。该方法采用贝塞尔曲线和数值数据编辑人体运动姿态。根据 人体运动的特点,在Vc++中运用OpenGL构建虚拟人体模型,利用动作擂捉技术设计人体运动姿态的模拟程序。结合人体关节正常括动 范围,对主要关节点的运动姿态进行分析,结果表明,该方法能有效利用人体运动数据,驱动虚拟人体模型。 关翻:动作捕捉;3DSUIT系统;人体运动姿态;贝塞尔曲线 HumanMotionPostureSimulation BasedonInertialMotion Capture ZHAO Huanl,ZHAOWen-bin2,YUANJiel Zheng-xul,DAI (1SchoolofInformationScience 2.SchoolofInstrumentScienceand Engineering.Southea.st 210096,China) University,Nanjing humanmotion numberdataareusedin [Abstract]Aimingatfi-e*lyediting po,store,B6zierCUI、,eand humanmotionpostureediting Accordingto thefeatureofhuman modelsare in of motion.virtual constructedtheUSe in themotion body OpenGLVC++Combingcapture technology,the arerealized simxdtionofvirtualpeopkBasedonthe响rm缸rangeofhuman蠲呲s,the.huraaa ofcollected drive humanmotiondata,thesimulationcan virtual is usedinthefield bodymodel.which

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