3DsMAX修改参数篇.docVIP

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《3ds max修改命令面板》 (01) Gizmo(线框) (02) Configure Modifier Sets(配置修改器集) (03) 常用的几何体修改器 Bend(弯曲)修改器    用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 Bend修改器的Parameters主要参数:    Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。 Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。    Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。 注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。    Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。 Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。 Upper Limit(上限) Lower Limit(下限) (2)Taper(锥化)修改器    用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。 Taper修改器的Parameters主要参数:    Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。 Amount(数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。 Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。 Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。 Primary(主轴):设置锥化的主轴。 Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。 Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。    Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。 (3)Twist(扭曲)修改器    用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。 Twist修改器的Parameters主要参数: Twist(扭曲):设置扭曲的程度。 Angle(角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。 Bias(偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与Gizmo中心相邻。值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。如果值为0,将均匀扭曲。范围为100至-100,默认值为0。 Twist Axis(扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。 (4)Noise(噪波)修改器 用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。 Noise(噪波)修改器的Parameters主要参数: Noise(噪波):设置噪波的产生方式。 Seed(种子):设置噪波产生的随机数目。 Scale(缩放):设置噪波效果的平滑度。数值越大则对象表面产生的凹凸效果越小,噪波越平滑。 Fractal(分形):设置生成噪波的分形算法。 Roughness(粗糙度):设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。 Iterations(迭代次数):设置噪波分形算法的迭代次数。数值越小,对象表面产生的噪波越平滑。 Strength(强度):设置噪波在三个坐标轴方向产生的强度。 Animation(动画):设置噪波的动画效果。 Animate(动画噪波):控制是否打开噪波动画效果。 Frequency(频率):设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快。 Phase(相位):控制噪波波形的相位。 (5)FFD(自由变形)修改器    用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,它可以用于整个对象,也可以用于网格对象的一部分。 FFD(自由变形)修改器的Parameters主要参数: Control Point(控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状。 Lattice(晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。当应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框,进入Lattice(晶格)子对象时可以将晶格移到任何地方。当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。 Set Volume(设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。 Lattice(晶格):绘制连接控制点的线条以形成栅格。 Source Volume(源体积):控制点和晶格会以未修改的状态显示。 Deform(变形):控制变形点的位置。 Only In(仅在体内):只有位于源体积内的顶点会变形。 Control Point(控制点):该参数

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