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毕业设计(论文)
( 2010 届本科)
题 目: 鱼体外观形体建模研究
学 院: 信息学院
专 业: 信息与计算科学
班 级: 06信计
姓 名: 顾怡婷
学 号: 0657120
指导教师: 陈付广
2010 年 5 月
目 录
1 绪论 2
1.1 目的 3
1.2 原理 3
2 鲢鱼的形态特征 3
3 数据采集 4
4 基于插值的建模方法 4
4.1三次样条的数学基础【4】 5
4.1.1 定义三次样条函数 5
4.1.2样条插值函数的建立 6
4.2 具体实施 8
5 基于拟合的建模方法 12
5.1贝塞尔简介 12
5.2贝塞尔曲线的作用 13
5.3 de Casteljau算法[5] 13
5.3.1 在3点之间内插生成抛物线 13
5.3.2常用的贝塞尔曲线 14
5.3.3任意多个点的de Casteljau算法 14
5.4贝塞尔曲线的性质 15
5.4.1端点插值 15
5.4.2仿射不变性 15
5.4.3凸包性 15
5.5鱼体数据拟合实例 15
6 插值和拟合方法的比较 18
结论 18
谢辞 19
参考文献: 19
附录: 19
鱼体外观形体建模研究
摘要:自然界的动物对于动画制作者是一种长期存在的以及困难的挑战,然而要做出像3D电影中那些栩栩如生的动画的前提是要建立各种动物特有的外观形体模型。本文以鲢鱼为例,目的是要实现鲢鱼外观形体的数字化设计和外观形体的可视化模拟。方法是提出两种不规则形体的几何造型方法,利用插值和逼近的方法,对于鱼体不同部位的各项尺寸数据进行建模,从而找到鱼体每一个部位最接近自然生态中鲢鱼的函数模型,然后分析两种建模方法的优劣性。最后,利用数学软件以及计算机图形学的相关原理,使用matlab软件编程,在计算机上绘画出所构建的鲢鱼模型。
关键词:Photoshop;三次样条函数;Bezier曲线; matlab
The research of modeling the appearance of fish’s body
Abstacts:The painting of animals in natrue is a long-standing and difficult challenges for animation producers.However,before making those vivid animations in those 3D movies,modeling the appearance of those animals is very important. This paper is in terms of the silver carp, aiming to bringing about the digitial design and modeling the visualization of this fish’s appearance. To achieving this target,I put forward to use two different methods,to fit different data in different position on fishes’body through a proper sequence from discrete to continuous,which are interpolation and approximate.Thus,I will find such function which is closer to those silver carp living in nature and find out the advantages and disadvantages between these two modeling methods.Finally,I will use the knowledge of mathematical software to painting the model of silver carp on computer screen.
Key words:Photoshop;cubic spline;Bezier curve;涂晓媛博士研究开发的新一代计算机动画“人工鱼”被学术界称之为“晓媛的鱼”(xiaoyuans fish),被引用于在英语国家通用的教科书中。传统的计算机动画是采用“关键帧”技术《侏罗纪公园》就是这种技术成功的典范,这些恐龙异常的逼真,就是一些细微的细节动作都表现出来了,但是这些都是
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