网上消费者的评论对体验商品的需求的影响:以电子游戏为例.pptVIP

网上消费者的评论对体验商品的需求的影响:以电子游戏为例.ppt

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网上消费者的评论对体验商品的需求的影响:以电子游戏为例;文章结构分析;一、摘要;二、电子游戏行业背景资料简介;三、建立实证模型讨论数据源;需求模型;驱动弹性;控制台上的销售和游戏销售中的数据来自NPD乐集团,跟踪这行业的领先的市场研究公司。 要确保这些评论的质量,并且只有游戏付费用户或有足够的经验水平用户(如显示他参与过这个网站的其他部分的论坛评论)。而且在相同的IP中最多只能评论一次指定的游戏。这些规定,在尽可能的减少潜在的操纵行为,和带来高质量的评论。评论家也会从1到10之间进行评价,10是最好的,1是绝对最坏的情况,每五个方面(游戏,图形,声音,估值,和倾斜)。另外,评论者的评论收集来自其他来源(如雅虎!游戏评论,骨灰级玩家),出版总分数基于这些评论。大多数的这些评论在游戏发表一个月后发布的。即使在同一个游戏,玩家往往使用的是不同的游戏机。。;四、讨论数据结果 ;图1显示每个月的所有游戏的平均收入和平均单位出售的采样周期。我们的数据每月销售游戏表现出强烈的假日效应,我们调用和观察十一月和十二月的数据。 ;;;我们也发现评论的数量具有积极的影响,虽然他在一个较低的重要性水平。一个可能的解释是大量的评论是游戏流行的信号,并且由于直接的网络影响,玩家更趋向于购买被其他许多人拥有的游戏。另外,评论的长度并不影响销售。 平均一美元价格上升导致游戏销量下降7%,平均 评级 点增加 1%导 游戏的销售 增加4% 我们现也研究流行和冷门游戏评论的不同影响。每场比赛,我们首先在其发布后的头三个月,计算其平均每月销售。然后我们计算这些平均数 , 平均每月销售的所有游戏。我们认为,在前三个月性能是 平均以上的游戏是流行的游戏,其他的是冷门的游戏。;五、综合数据结果得出结论 ; 一、由于大多数玩家都是年轻人,收入有限,他们经常使用在线评论,以避免 买到坏的东西。我们还 发现,对于不太受欢迎的游戏来说,估计在线评级的影响甚至更高,这表明口碑对于不太受欢迎的游戏来说扮演了更重要角色。 这些结果表明,在线评论补充线下的口碑。因此,公司设计高效的在线营销策略,特别是为不受欢迎的产品非常重要。例如,公司可以使用促销聊天或邀请用户去评价他们的产品,来提高对产品的关注。 ;二,今后的研究可以考虑在线和离线的口碑之间的差异。一个明显的区别在于,网上评论可以更容易被操纵,因为这些网上评论的来源通常是匿名的,如果网上评论的市场是有效率的,那么产品声誉的任何上升或下降,可以被消费者迅速调整,从长远来看,扭曲评论不能带来收益。虽然我们文章发现操纵评论的公司有可能出于财务原因获得优势,但是从长远来看,消费者夸大评论的反应可能会产生负面影响,影响公司的盈利能力。因此研究随着时间的推移,这些因素如何互相影响,这将会是很有趣的一个话题。 ;Thank You!

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