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资讯融入健康与体育领域.ppt

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資訊融入健康與體育領域 創意教學策略 教學元件製作DIY 教育部國教司 中央課程與教學輔導諮詢教師 高雄市前鎮區佛公國小 大象老師 張其洲 090709-10 資訊融入教學的趨勢與遠景 尋找科技與人文的平衡點 我的故事 -學體育的不太會教書=頭腦簡單四肢發達 芬蘭驚豔-吳祥輝 -大人沒創意、小孩不服氣,大人不努力、小孩途悲傷 -台灣教育和芬蘭教育有一個最大的不同,是台灣是在讀書, 芬蘭是在學習 我們可以為學生做些什麼 Keep Walking 築夢計畫-曹齊平 學習的兩大重要因素:思考、感動 尋找科技與人文的平衡點 科技急速進步為我們帶來了……… 認知的改變-何建明博士 找回運動場上的春天 孩子的體育課 找回吸引你的運動魅力–人本教育札記 精進課堂教學 vs 創新教學策略 精進課堂教學 老師教學輕鬆 學生學習有效果 資訊融入教學的趨勢與遠景 高倡導、低準備 高普及率,低應用率 複雜科技,簡單運用 融入教學設計的指引與建議 好的融入教學的教學設計應根據教學目標,妥善設計教學活動,並界定其中教師、科技與學生所分別扮演的角色與所進行的活動,以達到最佳的學習成效。 (台師大資教所 侯惠澤) 科技扮演的角色為何? -Knowledge delivering(知識傳達) -Knowledge construction(知識建構) -Knowledge sharing(知識分享) Knowledge delivering(知識傳達) 簡報、網站資料等 使用時機、內容 (是否運用媒體?運用何種媒體) 呈現方式? Knowledge construction(知識建構) 學生角色: 自行搜尋資料,完成專題報告或多媒體作業 教師角色: 促進者、引導者 激發學生創意: 避免流為抄襲、複製 Knowledge sharing(知識分享) 學生: 於網路討論區中進行作業的討論與分享。 教師: 網路倫理與道德建立。 教師社群與知識分享 不再孤軍奮戰 彼此激勵、互通有無 專長同質溝通協調 專業異質觀摩成長 資訊科技融入教學的門檻 硬體設備(電子白板?) 軟體操作(易學易懂、操造簡單) 教學者(教學輕鬆、有效率) 學習者(無時空限制的學習環境) 門檻低-接受度高 透過資訊融入健體領域的優勢 讓大家看得見體育 看得起體育 可能是大象一輩子無法實現的夢想 努力逐(築)夢中 資訊融入教學策略分享 資訊科技融入教學的範疇 抽象化的教材 需要培育從事實物演練的經驗 學校無法提供問題解決的環境 學校所欠缺老師的一些學科 引起學生學習動機 自我診斷與自我評量 其他 (張國恩,民90) 資訊融入健康與體育領域教學模組 主題式課程統整,網路素材教學為出發 技能教學部分可以從運動素材庫中選取 運動欣配合所選擇運動項目,結合運動欣賞素材庫設計教學活動。 以學生生活為核心,配合時事進行教學。 學習地點不受時空限制,可無限的延伸。 資訊融入健康與體育領域教學模組 運動教育模式教學模組 田徑基本動作教學模組 樂趣化排球教學模組 2009世運在高雄-空手道教學模組 2009世運在高雄-趣味曲棍球教學模組 2009世運在高雄-飛盤滾球教學模組 資訊融入領域教學策略 能力指標轉換教學元件設計 虛擬與實體體適能遊戲公園 網路資源轉換 -可攜式、可交換數位教學元件 閱讀(繪本)融入領域教學 -繪本電子書製作實務探討 能力指標轉換教學元件設計 能力指標轉換成教學元件 老師依據學生的需求將教學元件組合成教學活動 教學活動串連成教學設計 學生生活經驗為起點行為 學習過程中享受成功經驗的機會 能力指標轉換教學元件設計示例 動作教育-爬爬走教學元件 體育遊戲教學元件(適合一至三年級) 體育遊戲教學元件(適合四至六年級) 樂趣化網球教學元件 樂趣化網球體適能教學元件 虛擬與實體體適能遊戲公園 體適能遊戲公園設計圖,校園內空地皆可規劃設置。 研發體適能遊戲公園規劃設計圖。 規畫建置虛擬體始能遊戲公園(以Moodle、xoops等免費套裝程式架設) 實境與網路虛擬教室結合,促進anytime 與anywhere都可以運動。 提供活動場所非僅限於操場跑道、體育場館。 網路資源轉換 可攜式、可交換式數位教學元件Ⅰ 網路資源轉換 可攜式、可交換式數位教學元件Ⅱ 引起學生學習動機   -文字<圖像<影音多媒體---數位化教學元件 運動技能學習 運動欣賞學習 參與運動的動機 評量-圖、文、口語 另類的教學-閱讀融入健康與體育教學 漫畫王建民 來吧!學習跆拳道

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