遊戲類型之遊戲機制與設計分析-以動作遊戲結合益智為例.docVIP

遊戲類型之遊戲機制與設計分析-以動作遊戲結合益智為例.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
遊戲類型之遊戲機制與設計分析 -以動作遊戲結合益智為例 Game Genres of Game Mechanics and Design Analyze – Action game with puzzle as An Example 張華城* 林凱運** 張家豪*** 王昊晨**** *南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所 **南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所 ***南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所 ****南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所 摘要 電子遊戲已發展成為現今大部份的人喜愛的休閒活動之一,除了各種不同的遊戲平台問世外,玩家對於遊戲內容與類型的需求也愈來愈多。本研究主要是先以動作類與益智類兩種不同的類型做分析,並嘗試利用類似的元素結合,進一步成就一款兼具兩者優勢的類型遊戲。玩家在遊戲中扮演的角色須利用控制鍵與翻折的概念,為自己搭建出一條到達終點的路徑,其難度除了需在紙張繁瑣的線條中找尋適當的翻轉路徑外,倒數的時間、翻轉後站立的紙張時間與翻轉後事件的碰觸都是維持遊戲節奏與考驗玩家判斷力的元素,也希望藉由這款遊戲的產生可以提供遊戲新型態創造上些許參考價值,進而催生出更完整、豐富內容的跨類型遊戲。 關鍵字:數位遊戲設計、遊戲機制、動作遊戲、益智遊戲 一、前言 隨著數位科技的進步與數位遊戲呈現方式不斷的改變,人們的生活娛樂也隨之變化。不同於傳統的遊戲,數位遊戲透過高度的互動性與娛樂性增加了人與遊戲之間溝通的豐富性,,1.RPG(角色扮演) 2.ACT(動作) 3.ARPG(動作角色扮演) 4.SRPG(模擬角色扮演) 5.STG(射擊) 6.SPG(運動) 7.TBG(牌桌遊戲) 8.PZG(益智解謎) 9.AVG(冒險遊戲) 10.RCG(賽車) 11.FTG(格鬥) 12.SLG(模擬) 13.ETC(其他)。而知名網站巴哈姆特則是做出角色扮演,動作,射擊,運動,競速,冒險,策略,模擬,益智,休閒這幾種分類。然而這種分法過度籠統,需要經過專門的書佐證,數位遊戲設計知識全領域一書(葉思義、宋昀璐, 2003)中分類出遊戲類型的分別為: 1.建設遊戲:建設遊戲著重的是經營與規劃的能力,通常沒有任何針對角色個 體的動作或競爭性挑戰設計。 2.養成遊戲:和建設遊戲的原理類似,但是建設的目標變成養成的寵物或是人。 3.策略遊戲:策略遊戲著重的是玩家的策略、戰術以及規劃的能力。基本上策 略遊戲中的動作成分很少,所以比較沒有加強遊戲主角本身的戰鬥 能力或者是動作方面的挑戰。 4.解謎遊戲:通常解謎遊戲跟益智遊戲都會被歸類成小品遊戲,有時候會把許 多解謎跟益智遊戲組合成一款規模比較大的遊戲,或者把它運用 在某一種類型遊戲中的小遊戲。 5.角色扮演遊戲:絕大多數的角色扮演遊戲都是在探討以及追求主角角色的成長。 6.競賽遊戲:競賽遊戲包括運動類的遊戲如籃球、足球、棒球等等或者是載具類 型的競賽遊戲如賽車、賽船、或者科幻的飛行器等等。 7.冒險遊戲:冒險遊戲主要在探索跟解謎這兩個部分,而且通常有著一段非常完整並且引人入勝的精采故事。 8.動作遊戲:動作遊戲通常包含了主角體能上的挑戰。有時候在動作遊戲中會加入解謎或競賽的成分。其中也可能有經濟方面的挑戰例如解任務賺錢來提升角色能力等等。 在上述類型中,動作遊戲(Action Game,ACT)是屬於最古老、最普遍的電腦遊戲類型。(吳彥鋒, 2005)。尤其以超級瑪莉兄弟系列的遊戲為代表。動作遊戲的特色就是它是個挑戰玩家反應力的遊戲,它主要是考驗玩家在壓力下的反應時間與手眼協調度的技術(Rollings and Adams, 2003)。而益智解謎遊戲(Puzzle Game,PZG)原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,遊戲存在不同類型考驗,通常是有關解決問題、拼圖、解謎等等類型,一局的遊戲時間短,因此很適合休閒玩家,最經典的就是大家耳熟能詳的俄羅斯方塊,俄羅斯方塊源起於 1984 年阿列克謝?帕基特諾夫之手,小從大型機台(Arcade game),大到現今的次世代主機(Wii、PS3)以及掌上型電玩(NDs)都還有出現它的身影,至今仍有許多廠商願意投入其中來做發展。在遊戲設計知識全領域(葉思義、宋昀璐, 2003)一書對,該種類型的基本製作要素有不少探討, (一)以容易上手為主,遊戲深度為次要。 (二)必須在短時間內提供玩家一段完整的遊戲經驗,因此遊戲過程不能太長。 (三)必須讓玩家在很短的時間內,得到鼓勵的獎賞。 結合上述文獻得知,本研究重新回歸容易上手這個觀點做創新出發,以動作遊戲及益智遊戲為最適合的結合選項 ACT 挑戰玩家反應力,反應時間,動作技巧,容易上手 PZG 挑戰玩家認知規劃力,知識理解力, 反應時間,容易上手

文档评论(0)

飘颖 + 关注
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档