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X x 工 业 大 学
《C++语言程序设计》课程设计(论文)
题目: 推 箱 子
院(系): 软 件 学 院
专业班级: 软件工程103班
学 号:
学生姓名:
指导教师:
教师职称: 讲 师
起止时间:2012.12.20-2012.12.31
课程设计(论文)任务及评语
院(系):软件学院 教研室:软件教研室
学 号 学生姓名 专业班级 软件工程103 课程设计(论文)题目 推 箱 子 课程设计(论文)任务
掌握面向对象程序设计语言C++的基本语法
掌握C++面向对象设计的思想
掌握VC++6.0与DEV C++ 开发工具的使用
(4).运用标准C++规范设计应用程序
设计过程中,要严格遵守设计的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,规范完整地撰写出设计报告。
指导教师评语及成绩
成绩: 指导教师签字:
年 月 日
目 录
第1章 课程设计目的与要求 1
1.1 课程设计目的 1
1.2 课程设计的实验环境 1
1.3 课程设计的预备知识 1
1.4 课程设计要求 1
第2章 课程设计内容 2
2.1 C++语言程序设计------《推箱子》问题分析 2
2.1.1 功能分析 2
2.1.2 算法设计及程序设计中技术重点 2
2.2 程序中涉及的类的UML类图和主要函数流程图或框图。 5
2.3 程序源代码 7
2.4 程序的实现 10
第3章 课程设计总结 13
参考文献 14
第1章 课程设计目的与要求
1.1 课程设计目的
将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。
通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:
(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《C++语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。
(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。
(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。
(5)掌握面向对象程序设计的方法。
(6)熟练掌握C++语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。
(7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序(单步调试,设置断点、观察表达式,分块调试)和修改程序。
1.2 课程设计的实验环境
硬件要求能运行Windows 操作系统的微机系统。C++语言应用程序开发软件使用:VC++ 系统,或其他C++语言应用程序开发软件。
1.3 课程设计的预备知识
熟悉C++语言程序设计的基本知识及VC++编辑器的使用方法。
1.4 课程设计要求
仔细分析设计题目,画出程序流程图,编写程序源代码。
积极上机调试源程序,增强编程技巧与调程能力。
认真书写课程设计预习报告,课程设计说明书。
遵守课程设计要求和机房管理制度,服从指导教师的安排,确保课程设计的顺利完成课程设计内容
第2章 课程设计内容
2.1 C++语言程序设计------《推箱子》问题分析
本游戏的目的就是把所有的箱子都推到目标位置上。箱子只能推动而不能拉动。一次只能推动一个箱子。本程序支持键盘操作,可以给用户足够的思考空间,使用户的智力在游戏的乐趣中得到充分的锻炼。可以选关游戏
图中符号的含义如下所示:
:辅助查看的方块补充位,无任何物质含义。
:工人。
:墙。
:箱子。
:目的地。
假设移动趋势方向向右,其他方位移动趋势情况也可以变化坐标方向,转为上面向右的情况。图2.1列出工人可能遇到的所有情况,在前面3种情况中,只要根据前方的物件就可以判断出工人是否可以移动了,而第4种情况是工人的前方为箱子,需要深入判断箱子前方的状态才能判断出工人是否可以移动,所以要完全判断出操作指示是否可执行,需要2个工人前方的位置状态值。
选关功能的实现:
对于关卡数目少的游戏可以通过快捷键去选关,如按“F1”跳到上一关,按“F2”则跳到下一关,但当游戏的关数相当大的时候,再使用这种方法选
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