- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第8章 GUI(上)
raphical User Interface,即图形用户界面。顾名思义,就是应用程序提供给用户操作的图形界面8.1 初识AWT
AWT中定义了多种类和接口,用于在JavaApplet中进行GUI设计。我们首先通过下面的示例程序来感受一下Java的图形界面编程import java.awt.*;
public class TestFrame
{
public static void main(String [] args)
{
Frame f=new Frame(“IT人资讯交流网”);
f.add(new Button(“ok”));
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
}
图形界面AWT为各种GUI件提供了对应Java组件类,这些组件类都是java.awt.Component的直接或间接子类。其中,Frame类用于产生一个具有标题栏的框架窗口。Frame.setSize方法设置窗口的大小,Frame.setVisible显示或隐藏窗口,程序运行后产生一个如图所示的非常标准的框架窗口。用AWT编写Java的GUI程序的图形用户界面的各种组件类都位于JDK的java.awt包中,程序开始必须java.awt包,可以整个java.awt包,也可以只程序中用到的那些组件类。编译运行,结果如图所示。
图类都是java.awt.C的直接或间接子类.2 AWT线程
细心的读者也许注意到,主调用类的main方法执行f.setVisible(true)语句后就退出了,程序的main线程也随之结束了,但程序并没有结束,窗口不仅正常显示在桌面上,而且我们还可以对这些窗口进行一些常规操作,如拖动窗口,改变窗口的大小等。我们在多线程的课程中曾经讲过,对ava程序来说,只要还有一个前台线程在运行,整个进程就不会结束。这说明我们的程序还有其线程在运行,其线程是谁创建的?在什么时候创建的呢?读者可以简单地认为,程序在产生Frame对象时,创建了一个新的线程,我们称之为AWT线程。AWT线程的内部实现,在不同的JDK版本下不太,从我们对Java的使用经验上来看,在不同的版本下,我们时常碰到我们的应用程序(不仅仅是AWT)有不同的结果,这是令很痛苦和的事情,也是我们使用Java所要经常承担的风险。分析AWT线程在不同JDK版本下的差异的案例,从事计算机软件开发,对绝大多数人来说,不是科学研究,而是一个工程项目的实施,我们使用的开发环境,开发工具,甚至编程语言本身就是我们的工程工具,这些工具不可能是完全理想和完美的,经常会有这样或那样的小问题,往往都是软件开发人员在应用过程中发现了它们在某个应用上的问题后,系统供应商再去修改他们的的开发环境,升级他们的开发工具,完善编程语言。在这之前,我们只能想别的办法来完成我们程序中的有关任务,或是通过别的手段来回避这些开发工具、环境、语言本身的问题。当新手碰到这些开发工具和语言本身的问题后,一般都不知所措,只会从程序的角度上去找错误,而不是怀疑开发工具或程序语言本身的问题。所以,在软件开发过程中,老手的经验是非常重要的,脱离实际应用,只学习编程语言本身的人们,往往都很难独当一面地从事软件开发。
8.3 AWT事件处理
8.3.1 事件处理机制
我们在上面写的这个程序有一个明显的问题,鼠标点击窗口标题栏上的关闭按钮并不能够使窗口关闭和使程序结束,我们只能用操作系统自带的杀死进程的办法来关闭这个程序,在命令行窗口中用ctrl+c就可以强制结束正在运行的程序。其实,这也没有什么奇怪的,通过GUI组件,用户可以对应用程序进行各种操作,反之,应用程序可以通过GUI组件收集用户的操作信息,如用户在窗口上移动了鼠标、按下了键盘等。别忘了GUI的意义,是应用程序提供给用户操作的图形界面,而GUI本身并不对用户操作的结果负责。大家可以想想,我们在这个窗口上添加了一个按钮,当用户用鼠标点击这个按钮时,程序不也是什么都不做吗?如果我们想对鼠标点击按钮这个事件执行某种功能,就必须编写相应的处理程序代码。
三个事件:用户对组件的一个操作,我们称之为一个事件。
源:发生事件的组件就是事件源。
事件处理器:负责处理事件的方法。
三者之间的关系如图所示:
图处理的方法是放在一个类对象中的,这个类对象就是事件监听器。我们必须将一个事件监听器对象同某个事件源的某种事件进行关联,这样,当某个事件源上发生了某种事件后,关联的事件监听器对象中的有关代码才会被执行。我们把这个关联的过程称为向事件源注册事件监听器对象。AWT对各种不同的事件,按事件的动作(如鼠标操作)、效果(如窗口的关闭和激活)等进行了分类,一类事件对应一个AWT事件类。我们这里并不想象
文档评论(0)