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第2章 数据类型 2.1 值类型 2.2 引用类型 2.3 装箱和拆箱 2.4 类型转换 表2-1 C#的值类型 2.1.1 简单类型 1.整数类型 整数类型的变量的值为整数。 C#支持八种整数类型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。 2.布尔类型 布尔类型表示的逻辑变量只有两种取值:“真”或“假”,在C#中,分别采用“true”和“false”两个值来表示. 3.字符类型 字符包括数字字符、英文字母和表达符号等。 例如:给一个字符变量赋值: char c = A; char c = \x0032; char c = \u0032; 4.实数类型 (1)浮点类型 单精度(float)和双精度(double) (2)十进制类型 十进制类型(decimal)适合应用在不能接受舍入误差的计算中,当定义一个decimal变量并赋值给它时,使用m下标。 2.1.2 结构类型 把一系列相关的变量组织成为一个单一实体的过程,称为生成结构的过程;这个单一实体的类型称为结构类型;每一个变量称为结构的成员。 结构类型的变量采用struct来进行声明。 对结构成员的访问通过结构变量名.成员名。 例:定义职工worker结构类型: struct worker { public string name; public uint age; public string phone; public string address; }; worker p1; p1.name = “Tom”; 2.1.3 枚举类型 定义枚举类型的形式如下: enum 枚举类型名 { 数据1 , 数据2 , … , 数据n}; 例如,定义一个名为color的表示颜色的枚举类型: enum color{ Red,Green,Blue,White,Black }; color c1 //定义一个枚举变量c1; c1= Green; 同样也可以访问枚举成员,其格式为: 枚举名.枚举成员名 例如,要访问color中的Blue元素,其代码为: color.Blue C#中的引用类型有四种:类、数组、代表和接口。 特殊数值null是所有引用类型都适用的,并且表示缺乏实例。 当一个引用不为null时,它始终指向一个特定类型的对象,而且该对象已被堆栈分配。 2.2.1 类 1.object 类 定义object类型引用变量的形式为: object 标识符[=数值]; 例如: object abc1; object abc2=5.75; 2.string 类 定义字符串引用变量的形式为: string 引用标识符[=”字符串字面值”]; 例如: string String1=“hello”; string String2=“hello”+“world”; char String4=String1[0]; bool a=(String1==String2); 2.2.2 数组 数组是一种数据结构,包含于数组中的变量,也称为数组的元素,都有相同的类型,而这个类型被称为数组的类型。 可以使用new运算符在C#中创建数组,数组必须先声明再使用。 在数组声明的时候可以对数组元素进行赋值,或者叫做对数组的初始化,也可以在使用的时候进行动态赋值。 在C#中数组可以是一维的,也可以是多维的,同样也支持矩阵和不规则的数组。 例2-1:创建一个一维int类型数组,初始化数组 元素并且把每个元素打印出来。 using System; class Test { static void Main() { int[] arr = new int[5]; for (int i = 0; i arr.Length; i++) arr[i] = i * i; for (int i = 0; i arr.Length; i++) Console.WriteLine(arr[{0}] = {1}, i, arr[i]); } } 一个数组的每一维都有相应的长度,这个长度是一个大于或等于零的整数,Array类提供了Length成员查询数组的长度。 System.Array类型是所有数组类型的抽象基类型,系统中存在从任意数组类型到System.Array类型的隐式转换。 使用System.Array类的属性的语句格式为: 数组名.属性名 2.2.3 代表 代表(Delegates)是一种指向一个静态方法或一个对象的对象实例和对象方法的数据结构。代表实际上相当于C#
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