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2011 年 6 月
第 9 卷第 3 期
地理空间信息
GEOSPATIAL INFORMATION
Jun., 2011
Vol. 9, No. 3
三维地形模型简化误差控制方法综述
牛瑞涛 1,2,王光霞 1,郭红燕 3,胡红兵 2,
(1. 信息工程大学 测绘学院,河南 郑州 450052; 2.96169 部队,广东 梅州 514783;
3. 河南省安阳市实验中学,河南 安阳 455000)
摘
要:三维地形模型简化过程中存在着一系列简化误差,如何有效控制误差是保证简化模型精度的关键。在分析大量相
关文献的基础上,对现有简化误差度量和控制方法的研究进展进行了详细介绍,在此基础上分析了该领域的发展趋势和今
后的研究重点。为多细节层次地形模型建立和实时显示,提供理论和方法参考。
关键词:地形模型简化;误差度量;误差控制;细节层次
中图分类号:P208
文献标志码: B
文章编号 : 1672-4623 (2011) 03-0096-03
三维地形模型简化就是在允许的误差范围内,采
用适当的算法减少全分辨率模型的数据量,以期满足
用户对模型精度和数据处理速度的双重需求。模型简
化必然产生一系列简化误差,简化误差度量和误差控
制方法,是三维地形模型简化误差研究的关键技术,直
接影响模型简化结果的优劣和数据处理效率的高低,该
研究具有必要的理论研究价值和很好的应用前景。
1 简化误差度量
三维地形模型简化中误差控制的一般过程如图 1
所示,首先定义简化误差度量指标,然后使用误差控
制方法控制简化过程的运行,最后生成简化模型。
地形的可视化对地形模型的简化提出了逼真度需
求,空间分析对地形模型的简化提出了精度需求,因
此在地形模型简化过程中,一方面采用的误差度量变
量应与人类视觉特征相关,另一方面应与空间分析的
误差度量相关。三维地形模型的简化误差度量方法主
要包括 2类。
1.1 基于图像的误差度量
基于图像的误差度量是从视点出发衡量原始图像
与压缩图像的误差。在给定的视点下,三维模型的外
观表现就是二维光栅图像,模型的视觉图像质量通过
绘制系统产生的光栅化图像来确定。假设位图 I1和 I2
是原始模型 M1和简化模型 M2的光栅图像,分辨率为
m *n,这 2个模型的误差定义为所有对应像素误差的
平方和均值:
和近似模型所有可能视点下的图像误差综合起来,即
得模型整个的视觉图像近似误差。较常见的向量有颜
色、法向矢量和纹理坐标等。
基于图像的误差度量方法与人眼感知因素密切相
关,符合人类视觉习惯,不足之处是对多个视点采样
时,视点的选择难以确定,计算量大,也会导致会删
除视点空间中的某些对视觉有意义的重要细节。
1.2 基于几何形状的误差度量
基于几何形状的误差度量准则是从模型本身的几
何形状出发衡量原始模型与简化模型的误差。根据原
始模型和逼近模型的偏移值的计算方法不同,基于几
何形状的误差度量准则可分为以下几类。
1)距离误差度量。距离误差度量主要指垂直方向
的距离的改变值,包括点到点的高程差,顶点到面元
的距离差,面元间的距离差。基于顶点高程差异的误
差度量不仅计算简单、高效,且与空间分析的误差度
量直接相关,成为应用最为广泛的简化误差度量准则[8]。
2)面元面积误差度量。面元面积误差度量指的是,
根据给定的面积阈值,对比化简前后构成地形模型面
元的面积,将面积小于该阈值的面元予以剔除。该度
量方法主要应用在基于 TIN数据模型的简化领域。
3)面元体积误差度量。面元体积误差度量,即计
算简化前后面元所包围体积的变化。如文献 [5]通过
把三角形收缩到空间一点,计算出收缩前后的体积误
差,求出体积误差的最小值,小于给定体积误差阈值,
则进行收缩操作。
4)曲率误差度量。在用三角网格描述物体的表面
其中,
距离,
是 2个向量 I1 (u, v)和 I2 (u, v)的欧氏
越小,说明 M1越逼近 M2。将初始模型
时,将误差度量定义为网格模型中三角形的离散曲率,
根据曲率可以很好地区分表面的一些特征 (如地形数
据中的峰、谷、脊)。进行简化时,在高曲率处保留尽
收稿日期:2010-04-19
第 9 卷第 3 期
牛瑞涛等:三维地形模型简化误差控制方法综述
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量多的点,在低曲率处则删除尽量多的点。这种方法
可以很好地反映地形曲面的粗糙程度。
5)特征角误差度量。给定一个角度阈值,对于某
人直观的视觉感受及经验判断,人工调节视点因子和
地形粗糙度因子等常数值,来确定简化误差阈值 [7],而
不将空间误差投影到屏幕。采取此类误差控制方法,
一条边,当相邻 2个面的二面角大于阈值时,记该边
Thatcher的解释比较有代表性
[10]
:地
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