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2013 年1-6 月
中国游戏产业报告
中国版协游戏工委(GPC)
中新游戏研究(CNG)
国际数据公司(IDC)
中国游戏产业调查 GPC CNG IDC
1
中国游戏产业调查 GPC CNG IDC
目录
第 1 部分 调查背景 3
第2 部分 内容摘要 4
2.1 基础数据 4
2.2 趋势与特点 5
第 3 部分 中国游戏产业状况 6
3.1 中国游戏用户数量 6
3.2 中国游戏市场实际销售收入 7
3.3 中国网络游戏市场实际销售收入 10
3.4 中国自主研发网络游戏境内及境外市场实际销售收入 11
第 4 部分 客户端网络游戏行业状况 13
4.1 中国客户端网络游戏用户数量 13
4.2 中国客户端网络游戏市场实际销售收入 14
4.3 中国客户端网络游戏市场份额 15
4.4 客户端网络游戏细分市场实际销售收入 16
第 5 部分 网页游戏行业状况 19
5.1 中国网页游戏用户数量 19
5.2 中国网页游戏市场实际销售收入 20
5.3 中国网页游戏市场份额 21
5.4 中国网页游戏产品类型 22
第 6 部分 移动网络游戏行业状况 23
6.1 中国移动网络游戏用户数量 23
6.2 中国移动网络游戏市场实际销售收入 24
6.3 中国移动网络游戏市场份额 25
6.4 中国移动网络游戏市场IOS 平台游戏的发展状况 26
第七部分 单机游戏行业状况 29
7.1 中国单机游戏市场实际销售收入增长率 29
7.2 中国单机游戏发行数量增长率 30
第8 部分 术语解释 31
8.1 游戏作品 31
8.2 游戏营销 34
8.3 游戏技术 35
2
中国游戏产业调查 GPC CNG IDC
第 1 部分 调查背景
中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由
中国版协游戏工委(GPC )主导开展的面向全国的游戏产业调查
工作。2004 年至 2012 年以来,中国版协游戏工委并合作方连
续9 年9 次发布年度中国游戏产业报告,由于数据来源于游戏企
业、游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,
全面真实反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,其
专业性、权威性得到广泛认可,成为中国游戏产业蓝皮书。历年
历次中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏
专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业
的重要参考。
为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012 年起,
中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,7 月发
布当年 1-6 月中国游戏产业报告,12 月底前后发布年度中国游
戏产业报告。本次为2013 年 1-6 月中国游戏产业调查活动,由
中国版协游戏工委、CNG 中新游戏研究 (伽马数据)、国际数据
公司(IDC )合作开展,调查结果显示于《2013 年 1 一 6 月中
国游戏产业报告》中。
本次中国游戏产业调查工作得到了新闻出版广电总局数字出
版司、中国出版协会的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游
戏消费者的大力帮助。在此,致以衷心感谢!
3
中国游戏产业调查 GPC CNG IDC
第2 部分 内容摘要
2.1 基础数据
中国游戏市场2013 年1-6 月实际销售收入达到338.9 亿
元人民币。
中国网络游戏市场2013 年 1-6 月实际销售收入为313.0
亿元人民币,其中客户端网络游戏市场实际销
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