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5.4 委托和事件 2.事件 事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。 (1)事件的签名通过委托类型来定义,为事件定义委托的常用形式为: public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e) //EventHandler可以代表没有返回值、参数为(object sender,EventArgs e)的函数 (2)事件可以使用event关键字进行声明,例如: public event EventHandler Click; //声明一个事件Click,是代表类引用变量 (3)若要引发该事件,可以定义引发该事件时要调用的方法,如下例所示: protected void OnClick(EventArgs e) //Click事件发生,自动触发OnClick方法 {if(Click!=null)//如果Click已委托了事件处理函数,执行这个函数 Click(this,e); } 如何委托事件处理函数? 可以通过“+=”和“-=”运算符向事件添加委托来订阅或取消对应的事件。 public class LoginDialog: Form//登录对话框类声明 { Button OkButton; Button CancelButton; public LoginDialog()//构造函数 { OkButton=new Button();//建立按钮对象OkButton //Click代表OkButtonClick方法,注意+=的使用 OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick); CancelButton=new Button();//建立按钮对象OkButton CancelButton.Click += new EventHandler(CancelButtonClick); } void OkButtonClick(object sender, EventArgs e) {…//处理OkButton.Click事件的方法 } void CancelButtonClick(object sender, EventArgs e) {…//处理CancelButton.Click事件的方法 } } OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick),该语句的意义是使OkButton.Click代表事件处理方法OkButtonClick,这样只要Click事件被触发,事件处理方法OkButtonClick就会被自动调用。 事件举例 【例5-10】事件的定义和调用方法。 5.5 反射 反射的用途是在程序或装配件中查找有关类型的信息,或者从装配件中读取元数据。 反射包含的大多数类都在System.Reflection命名空间中。 常用的类: 1.Type类:查找有关类型的相关信息。 获取指向给定类型的Type对象有2种常用方式: (1)使用C#提供的typeof关键字获取指定类型的Type对象,例如:Type t = typeof(double); (2)调用Type类的GetType静态方法。 例如:Type t = Type.GetType(System.Double)。 2.Assembly类 在System.Reflection命名空间中定义,它允许程序员访问给定装配件的元数据。Assembly类非常复杂。 5.6 序列化与反序列化 序列化 获取对象并将其状态信息转换为可存储或可传输形式的过程。 反序列化 将对象还原回序列化之前的内容。 序列化和反序列化是一个互逆的过程。 .NET Framework提供的两种序列化技术 二进制序列化:可以保持类型不变,即可以在应用程序的不同调用之间保留对象的状态。 XML和SOAP序列化:仅序列化公共属性和字段,不保存类型。 5.6 序列化与反序列化 1、如何序列化一个类:在类的上方加上Serializable特性即可。 [Serializable] public class MyClass { } 2、二进制序列化 MyClass user = new MyClass(); …… IFormatter formater = new BinaryFormatter(); Stream stream = new FileStream(UserInfo.bin, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None); format
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