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目 录
1 系统需求分析 2
1.1 开发背景 2
1.2 系统概述 2
2 问题重述 2
2.1 系统介绍 2
2.2 功能要求 2
3 理论分析 3
4 系统详细设计 3
4.1 总体结构 3
4.2 数据库设计 4
4.3 页面设计 4
4.3.1注册页面 4
4.3.2 注册过程分析 5
4.3.3 登录页面 6
4.3.4 登录过程分析 6
4.3.5 登录成功后的用户主页面 7
5 系统测试 9
5.1 测试程序登录界面 9
5.2 测试程序主界面 10
5.3 测试程序退出 10
5.4 测试项目 10
5.4.1 测试方法 10
5.4.2 单元测试 10
5.4.3 组合测试 10
5.4.4 确认测试 11
5.4.5 用户验收测试 11
6 设计之不足 11
6.1 软件存在的问题 11
6.2 美观界面 11
7 实验心得体会 12
附件:程序代码及流程图 13
参考文献 26
Java聊天室
摘要
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异
1.1 开发背景,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识.功能要求A、服务器端主要功能如下
(1)在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
(2)用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
(3)向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
(4)统计在线人数。
(5)当停止服务时,断开所有的用户连接。
B、客户端的主要功能如下
(1)连接到已经开启聊天服务的服务器端。
(2)用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
(3)用户可以配置连接后显示的用户名。
(4)当服务器端开启的话,用户可以随时登陆与注销。
(5)用户可以向所有人或某一个人发送消息。
3 理论分析
当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器Socket建立连接,再用对象输出流包装Scoket的输出流将聊天信息对象发送给服务器,当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Scoket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天信息对象集Message中,以供所以聊天用户访问,接受用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新信息,在程序中设定的是每3秒刷新一次服务器,如果时间间隔太短将会增加客户端与服务器的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以权衡后认为3秒最佳,因为每个用户可能在3秒内连续发送信息。当每次用户接收到信息后将会开始分析聊天信息然后显示在聊天界面上。
4 系统详细设计
4.1 总体结构
使用了典型的C/S架构,如下所示:
4.2 数据库设计
用户表User:
列明 类型 长度 是否为主键 描述 Username varchar 32 是 用户名 Nickname varchar 32 昵称 Password varchar 32 密码 Gender char 1 性别:缺省0 男 Age int 4 年龄 City varchar 32 城市 Online char 1 是否在线 好友表Friend:
列明 类型 长度 是否为主键 描述 Id int 8 是 标识id username varchar 32 外键 用户名 Friendname varchar 32 外键 用户名(好友) 4.3 页面设计
4.3.1注册页面
用户在登录页面可以直接登录系统,若是新用户没有登录信息,则会被引导到该页面进行注册,注册新用户时,需要安装一定的规则输入用户信息,有必填项,以及相应的验证。
4.3.2 注册过程分析
需求描述:用户填写系统给出的注册项目,并提交给系统,成功注册后,系统生成用户所注册的登入ID,并保存在数据库当中。
执行者:用户
前置条件:无
后置条件:无
正常过程:
(1)向服务端发送注册请求
(2)服务端响应客户端,客户端弹出注册信息表单
(3)用户填写完表单后将注册数据传给服务端处理,并保存在数据库中
(4)返回客户端一个响应,显示用户注册的ID,提示注册成功
异常过程(可选):
用户填写表单的数据格式不正确或表单中存在空缺的项,客户端给予提示信息,并将光标定位到出错的地方。
用户注册的项在数据库中发生冲突,客户端提示注册不成功并提示用户重新填写表单。
服务器未启动或出现异常
通过注册模块实现用户的在线注册,所填写的注册项目有:用户名、密码、密码确认、性别、年龄、E-m
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