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关于日本ACGN对中国青少年的影响 08新闻本2 沈栋 何为日本ACGN? 动画(Animation) 漫画(Comic) 游戏(Game) 小说(Novel) 日本当今成熟的产业链结构,和各个环节的配合.已经使得动画,漫画,游戏及小说(尤其是轻小说)四个部分成为了密不可分的整体.ACGN共同发展已然成为日本的一大特色文化.这一文化已经深入到了日本国内的每一个角落.成为日本国民生活中的日常. 时至今日,对我国青少年产生影响的也不仅仅是动画和漫画了,而是ACGN四大部分有机结合而成的整体.因此研究的课题应为日本ACGN对中国青少年的影响 浅析日本ACGN 首先从ACGN的产业结构来说. 最传统的流程是,一部作品一般先由漫画家作画,印刷发行漫画,然后制作公司根据漫画的反响程度制作成13话到26话左右的季番,甚至是52话的年番.根据动画的反响程度制作成游戏.并顺势出版小说. 近几年来,日本的ACGN作品流程越来越复杂.有的时候甚至存在着直接由游戏改编为动画,或者直接由小说改编为动画的情况.ACGN四大部分不再是直线型的结构.而是犹如网状的复杂结构. 在ACGN四大主要部分的基础之上.还有延伸出去的几个部分.其一为周边,也就是PVC手办,COSPLAY道具,及其其他相关产品.其二名为二次创作,通称同人作品 日本ACGN进入中国的进程 1979:《铁臂阿童木》 1982:《森林大帝》 1983:《排球女将》 1984:《花仙子》《三千里寻母记》《尼尔斯骑 鹅旅行记》《聪明的一休》 1991:《机器猫》《圣斗士星矢》 上世纪90年代以后,《樱桃小丸子》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》等动画片纷纷拥入中国。宫崎骏等动漫大师逐渐被中国观众所熟知。 日本ACGN对中国青少年的影响 教育青少年努力奋斗.树立正确人生观价值观. ACGN作品有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负.我也是看动画长大的,确实对我自己的人生有很大帮助(里面也包括中国的ACGN作品) . ACGN作品也从思想上使青少年(现在代用看动画人,动画是否只是给青少年看的先不讨论)更开放,更具有想象力,更具创新精神.是承认ACGN作品影响巨大不容忽视 应积极提倡 不应只限于儿童一派的. 但是,也不能否认日本的ACGN对我国青少年的不良影响 其主根源在于日本的影视作品和出版刊物都存在分级制度.其国民能够相互约束督促去履行分级制度的约束.一般而言,日本的R18以下的ACGN作品都不会我国的青少年们造成不良影响. 而那部分R18作品,则是日本各企业为了实现收益,满足成年人的部分不适宜青少年的需求而创作出来的作品.往往包含色情,暴力,血腥,黑暗的价值观等等设定.这一类作品本不会被我国的青少年所接触到.然而,P2P技术满足了青少年的好奇心.P2P技术使得青少年们能够突破诸多制度限制,直接获取到各国的资源,其中自然也包含了日本的R18的ACGN作品. 简而言之,日本存在分级制度而中国的网络和现实中都不存在这样的制度.资源无法很好的分类限制(因为P2P技术的存在,实际上是不可能被禁止的,只能限制).通过分级制度的出台和良好的管理.我国应该能够摒除日本ACGN作品对我国青少年的不良影响,留取其正面,积极的影响. 另一方面也需要对青少年加以疏导,让其懂得分辨哪些应当接触,哪些不应过早接触.而不是去强行隔绝.这样的收效相信一定比现有的措施好得多. ? 为什么日本ACGN会对中国青少年造成这些影响 相较于最早日本ACGN进入中国的时候,当时的中国动画技术可以说是站在世界的顶尖水准.作为辉煌之作的大闹天宫当初享誉世界.然而之后的我国ACGN产业却被视为幼儿的影视作品.这就产生了现在的悲剧. 反观日本,在历经了多次的变革之后的ACGN产物开拓眼界,拓宽市场.ACGN作品的主要受众反而不是幼儿群体.而是青少年一批,以及成年人一批.2批主力消费群体. 作为ACGN作品,比其他影视作品的优势在于 能够表现出现有技术所无法描述的场景.且成本也比电视剧/电影等要较为低廉.日本ACGN作品中所描绘的人物,事件受到密集地档期限制,比一般影视作品来的紧凑,引人入胜 另一大优势就是代入感.角色的形象只是招牌,而真正的核心是人物的内心描绘.一般作品都会给观赏者一个代入者的位置.这样可以更好地去了解其中的设定与世界观.也就是所谓的[脑补]和[自我补完]的概念. 再次回到我国的ACGN作品. 人物设定单薄,语言苍白,剧情单一的弊病.所描绘的角色不是动物就是比较失真的人形.更不存在任何符号学,文学
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