日美动漫产业发展比较及其对中国的启示文献综述.docVIP

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  • 2017-09-14 发布于浙江
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日美动漫产业发展比较及其对中国的启示文献综述.doc

毕业论文文献综述 题  目: 日美动漫产业发展比较及其对中国的启示                      一、引 言 动画实践领先于动画理论是毋庸置疑的。当米老鼠风靡全球时,动画理论还杳无踪影。动画实践艰难地前行,在任何一次投资都可能导致动画企业倒闭现状下,动画理论呼之欲出。但是,动画学术研究与兴盛蓬勃的其它影视节目类型的研究不可同日而语。20世纪70年代以后,国外开始将动画作为一种大众文化的子类型纳入文化研究领域。由于迪斯尼在世界动画业的特殊地位,这段时期动画理论关于动画的大部分研究都以迪斯尼动画及其动画形象为研究对象。20世纪80年代以后,日本动画在欧美世界文化圈的流行引发了西方学者对于日本动画在全球传播研究的浓厚兴趣。当时的一些研究主要集中在动画的意义消费。直到1988年,动画研究学会成立,关于动画的研究才开始逐渐多起来,不过大部分论文集中在审美、历史以及文化研究方面。 二、主体 (一)国外文献 1.视角的改变——从“文化工业”到“文化产业” “文化工业”与“文化产业”在英文中虽然用同一个单词表达,但是中文中却是截然不同的意思。“文化工业”主要研究工业化方式生产出来的文化产品对社会、政治、文化等方面的影响;“文化产业”则是对从事电影电视等大众文化产品的生产、经营的企业与企业集合的研究。 阿多诺与霍克海默在1947年出版的《启蒙的辩证法》中,首先使用了“文化工业”一词。阿多

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