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從網路學習模式談藝術教育的發展趨勢
洪純敏
一、前言-網路學習資訊時代的來臨
二十世紀末,電腦與網際網路的發達,再次激起人類歷史的進程,繼工業革
命之後,打造全球資訊革命的新潮流。這股潮流深刻地影響著國家、社會、經濟、
文化各個層面,更涉入每個人日常生活當中。於是,我們開始習慣上網擷取資料、
吸收資訊與知識;與人以網路郵件(E-mail )、電子佈告欄(BBS )、聊天室(Chat
Room )、視訊會議(Video Conference )等方式進行溝通,甚至電子商務或網路購
物也成為商業交業與消費的一環。由此可見,「網路學習」必然成為邁向二十一世
紀的重要議題,如Hamalainen 等人認為:資訊科技不僅改變了人們處理事物及商
業經營的方式,也將同時改變了人們對教育與學習的要求、期望與機會。這些外
在環境的變化與新需求的產生,將會成為網路學習盛行的重要形成力量。(轉引陳
年興、石岳峻,2002 )回歸藝術教育的立場,傳統教學中單一教師、固定教材、
封閉靜態的教室環境,以及學生被動吸收的學習模式,已經無法滿足資訊時代下
藝術的多元面貌!而過度重視創作技法的藝術教學,也勢必在網路和電腦科技的
衝擊下,有另一番新的改變。
因此,本文試圖從網路學習的世界中,探究其優於傳統的學習模式,再從整
個藝術教育思潮的衍變直到今日施行的九年一貫藝術與人文領域,尋求時代下的
藝術教育核心。緊接著在教學環境、教學模式與教學評量三方面討論藝術教育面
臨的發展趨勢,最後以省思的角度彌補運用網路學習在藝術教育上的缺失。期許
未來的藝術教師能培養專業素養,以嶄新的視野從事教學工作,學習者也能感受
新型態的學習管道,自我建構豐富的藝術世界。
二、網路學習的特色及模式
網路學習打破了傳統教室學習的時空限制,讓散佈各地的資源得以整合運
用,使得資訊取得快速、溝通互動更具彈性。學生亦可以透過不同的網路系統,
以個人學習的方式主動探究,或透過虛擬社群獲得群體互動的機會與多元知識的
來源。依據洪明洲提出之網路的「學習革命」觀念,就說明了網路營造三種傳統
教室無法達成的環境:一、開放的環境;二、整合的環境;三、對等互惠的環境
(洪明洲,1997)。若總的來歸結網路學習,它應該具備了內容多元化、方式彈性
化以及環境開放化等幾項特色,不但「利於學習」,更有「輔助教學」的功能。因
此筆者將從網路學習模式簡單地區分為三類,提供進一步的認識與思考。
(一)建構模式
此類學習模式,改變過去由教師為主體的知識傳遞,轉由學生以自己原有的
經驗為基礎,自我建構知識。也就是建構主義所主張的:學習應該是主動的,如
果知識是被強迫給予的,不產生生活化,對個人就不產生意義,被暫時強迫的記
憶恨快就會忘記,所以學習者應以「學生為中心」,學習者從與情境的互動中去獲
得知識,去定義知識,這樣記憶才會長久(溫嘉榮、施文玲,2002 )。
以「台灣學校網界博覽會」網站( )為例,
它是個以國小學生為主導對象的比賽活動,學生經由自己找尋主題、安排採訪行
程、透過網路蒐集期刊文章撰寫研究報告,最後利用各種軟體資源製成網頁。網
頁中展現各區獨特的生活文化、地理資源與風土民情,再與全球學生分享交流生
活環境和學習經驗。(黎安妹,2002 )如此一來,學生被鼓勵去蒐集自己想要的知
識,過程中新想法不斷發現,也不斷與舊知識重新協調,學習完成,自我建構的
概念也產生。
(二)情境模式
所謂的「情境」是指:學習者與社會、生活的真實互動情境,有別於學校與
教師在課堂、書本中營造的情境。Brown Collins 及Duguid 在 1988 年發表的「情
境認知與學習的文化」論文中說明,知識只有在它所產生及應用的活動和情境中
解釋,才能產生意義。也就是情境模式是給予學習者一個真實的情境,讓他親身
去感受、經歷,藉由親身的經驗來獲得學習。而學習者脫離真實生活空間,所得
的知識僅只是抽象的理論罷了!
以「國立故宮博物院」網站(.tw )為例,其中的兒童園地
(.tw/game/home1.html )單元,藉由阿博龍和小不點兩個角色,
帶領學習者進入幾種生動活潑的虛擬實境(virtual reality ),隨滑鼠的移動,就像自
己親身在空間中走動,觸碰的物件、人物都配合響亮的聲效和動畫,點選後更有
詳細的介紹說明。此種互動性極佳的網路學習,讓學生身臨其境地觀察、探索、
反思,最後知識也隨情境的融入而內化。
(三)合作模式
合作的網路學習
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