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引导学生经历数学化 的全过程
《找规律》教学设计
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教【学目标】 二、出示例题 。引导学生 自主探索
1.认识生活中的搭配现象 .理解搭配过程 中的规 1.出示情景.明确要求和问题。要求:买一个木偶娃娃,
律.并能运用搭配规律思考与解决一些实际问题 。 再配上一顶帽子。问题:小明可以有多少种选配方法?
2.在经历找规律的过程中发展学生的探索 、归纳、 2.个人探索,经历过程 。
抽象、论证能力 ,逐步学会数学地思维的方式。 (1)实际操作,让学生 自由搭配 。为每个学生准备一
教【学过程与意图】 份学具 .包括三个不同颜色的木偶娃娃和两顶不同形状
一 、 情景引入 。调动学生生活经验 的帽子。给学生充裕的时间,让学生在 自由操作中体会
情景 :同学们经常喜欢玩的 “石头、剪刀、布”的游 不同的搭配,进而逐步生成有序搭配的思想。
戏,我们一起来玩一玩 ,可以分三个层次进行 : (2)逐步抽象,让学生 自由表达。引导学生在实际动
1.同桌间 自由游戏 ,体会两个人出不 同的形状 ,形 手搭配的基础上,在草稿纸上用不同的方式表达出不同
成一种组合 ,产生一种不同的输赢结果。 的选配方案.这里 的不同方式可 以画示意图。可 以画符
2.请两位 同学上台表演 .每进行一次.可记录一次 , 号图等。
让学生体会到三种形状可以产生很多不同的组合。 【有了引入阶段三个层次游戏的铺垫,学生逐步开
3.由老师和一位 同学进行示范 。这时老师有意先反 始有 了 “有序 ”搭配的思想。这里明确了 目标和要求 以
复出示石头 ,学生可 自由选择:老师再次反复出示剪刀 后,让学生进行两个层次的操作活动:一个层次是为每
和布,让学生体会有序的组合 。 个学生准备一份学具.让学生 自由自在地随意组合,目
新【课程标准在改革数学教学的过程中,有一个理 的是让学生在不断试误 中感受到 “组合”与 “序列”。不断
念是贯穿始终的:那就是要加强数学与生活的联系,数 在模糊与清晰之间来回反复.这种在活动中生成的经验
学知识才会脱去僵硬的外衣而充满生机和活力:儿童构 与获得的感悟是学生 自然产生的,对学生建立抽象的规
建教学概念、原理、法则、规律的过程要联系其生活经验 律是非常重要的:第二个层次让学生在 自我摸索、已有
和活动经验 .这样他们才能 自主地构建起属于 自己的知 初步理解与领会的基础上,把思考的过程用图形或 自己
识。所以在学习 《找规律——搭配》一课时通过 日常的游 的方式表征出来,这个表征使学生的思考又向前进 了一
戏引入,能使教学有一个生活经验的起点,这是其一。另 步.可 以说 “表征”是一种把 内隐的思维外化的重要策
外在引入环节。设计了三个层次的游戏 .第一层次是 自 略,也是数学抽象的必由之路。】
由进行。这只是调动起学生的游戏常识和经验 ,起到了 3.,J、组交流,互相分享。
引入的作用 ;第二层次进行必要的记录,对游戏经验进 这里的交流与分享,可以是实际操作的演示 。也可
行分析.使学生看到每一次两种形状的组合可以形成一 以是图形表达的讨论 .让学生有一个相互学习和碰撞的
种输赢,开始进入元素与整体的概念,这是学生在平 时
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