基于J2ME手机游戏背景引擎渲染设计与优化.pdfVIP

基于J2ME手机游戏背景引擎渲染设计与优化.pdf

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第 16 卷  第 6 期 兰州工业高等专科学校学报 Vol . 16 ,No . 6 2009 年 12 月 J ournal of L anzhou Polyt echnic College Dec . ,2009 文章编号 :1009 - 2269 (2009) 06 - 00 17 - 04 基于J 2ME 手机游戏的背景引擎渲染设计与优化 蒋剑忠 (黎明职业大学 计算机系 ,福建 泉州  362000) 摘要 : 在 2D ,3D 手机游戏的背景场景作为游戏进程发生的核心 , 因此背景引擎算法的优越性决 定整个游戏引擎算法的优越性. 通过分析手机游戏背景显示的方法 ,提出基于 J 2M E 手机游戏的 背景引擎和显示渲染的优化算法 ,详细阐述了该引擎的设计原理和实现方案. 关  键  词 : J 2M E ;手机游戏 ;背景引擎 中图分类号 : TP 302 . 1 文献标识码 : A 架起J 2M E 平台的运行环境. 例如通常的手机应 1  J 2ME 平台概述及部署 用程序的基础开发环境是 CL DC + M ID P . Profile 1. 1  J 2ME 平台概述 上的 Op tional Package 则是厂商根据 自己的需求 为了能够支持有限连接设备类别所要求的灵 对某些 Op tional Package 规范的实现 , 从而实现 活性和可定制性 , Sun 公司将 J 2M E 体系结构设 跨平台的移植. 计成为模块化和可伸缩. J 2M E 平 台是 由配置 1. 2  开发与平台部署 ( ) ( ) Configuration 和简表 Profile 构成的. 配置是提 本文使用 Eclip se 开发平台工具 , Eclip se 是 供最大范围设备使用的最小类库集合 ,在配置中 一个开发源代码 的、基于 J ava 的可扩展开发平 同时包含J ava 虚拟机. 简表是针对一系列设备提 台. Eclip se 本身只是一个框架和一组响应 的服 供的开发包集合[ 1 ] . 另外在 J 2M E 中增加一个非 务 ,并不能够开发什么程序. Eclip seM E 为我们提 ( ) 常重要的可选包 Op tional Package ,它是针对特 供了一个集成开发环境 ,但仅仅这些是不够的 ,我 定设备提供的类库 , 比如某些设备是支持红外线 们还需要集成一种或多种手机模拟器来进行程序 传输的 ,针对此功能J 2M E 中制定了J SR82 (Blue 测试工作. 本文采用 Motorola SD K v5 . 2 . 1 for ) ( toot h A P I 提供了对红外线传输的支持. J 2M E 工具包 从 ht tp :/ / www . motorola . co m 下 J ava 虚拟机层 、配置层和描述层为 J 2M E 应 载 SD K52 1. zip ) .

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