基于SOPC的MPEG.docVIP

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基于SOPC的MPEG-4视频播放器 引言   多媒体技术实用化的关键技术之一,就是解决视频、音频数字化以后数据量大,与数字存储媒体、通信网容量小的矛盾,其解决途径就是压缩。   为了支持低比特率视频传输业务,MPEG(Moving Picture Experts Group)推出了MPEG-4标准。于1999年正式成为国际标准的MPEG4是一个适合于低传输率的视频、音频解决方案,更注重于多媒体系统的交互性和灵活性。MPEG-4视频压缩标准提供了一种高度灵活、基于“内容”的编码方法,解码端可以“按需解码”,还可以添加对象和信息。这种灵活性使得 MPEG-4具有高效的编码效率、基于内容的可扩展性以及在易受干扰环境下的鲁棒性。   MPEG-4的这些特性使得它十分适合于存储容量有限的手持终端设备。但是MPEG-4视频解码中涉及的反量化(Inverse Quantization, IQ)、反离散余弦变换(Inverse Discrete Cosine Transform,IDCT),运动补偿(Motion Composition, MC)等技术均是典型的计算密集型变换,对于本身处理能力有限,功耗受限的手持终端设备而言,视频解码的实时性是一个很大的挑战。   本系统在Nios II和FPGA构成的SOPC平台上,使用NiosII的用户自定义指令以硬件逻辑方式实现MPEG4解码中的IQ、IDCT、 MC等计算复杂、高度耗时的功能模块,极大地提高解码速度。从而在以GPL协议发布的XviD Codec基础上,实现Simple Profile视觉框架下,L1级、QCIF(177×144分辨率)、25 fps的MPEG-4实时解码,并通过DMA方式在LCD上加以显示。 1 系统功能描述   本系统从功能上可以分为视频文件存取、视频解码器、YUV-RGB变换器和LCD控制模块4个部分。 1.1 视频文件存取   要进行视频文件的播放,首先需要对视频文件进行方便地存储和读取。系统播放的MP4文件由XviD Codec在PC上对42∶0的YUV文件压缩得到。该MP4文件采用177×144分辨率的QCIF格式,25帧/s。在下载模式,可以通过 JTAG接口将MP4文件写入Flash存储器中。在播放模式下,Nios II处理器将MP4文件从Flash存储器中读出,送入文件缓冲池中等待解码器对其进行读取并解码。 1.2 视频解码器   视频解码器是系统的核心。如图1所示,视频解码器由熵解码器、反量化、反离散余弦变换、运动补偿模块和视频帧缓存5个模块组成。 图1 视频解码器结构框图   解码时,首先对输入码流进行熵解码,然后根据帧的头信息判断帧的类型。对于每个宏块,熵解码后首先经过IQ,再经过IDCT变换得到空间域的值。对于参考帧(R-Frame),由于不需要进行运动补偿,变换后的结果直接输出,同时还要将它存储在视频帧缓存中,留给后面的预测帧(P- Frame)做运动补偿。对于预测帧,先通过熵解码得到运动向量,根据运动向量搜索到相应的参考帧后,再将IDCT变换后的预测差值与之相加,合成最后的预测帧图像。解码后的预测帧同样是一路输出,一路存放于视频帧缓存当中。   视频解码如果采用纯软件方式实现,运算量太大,难以满足实时性要求。利用NiosII的自定义指令,将IQ、IDCT和MC这3个主要的计算密集型解码单元用硬件逻辑方式实现,以硬件逻辑的复杂性换取解码的实时性。 1.3 YUV-RGB变换器   解码器解码得到的YUV格式图像不适合直接用于LCD显示。要在LCD上显示解码得到的图象必须将YUV格式的图像转换为RGB格式,两者的转换关系如下:   R=1.164(Y-16)+1.569(V-128)   G=1.164(Y-16)+0.813(V-128)+0.391(U-128)   B=1.164(Y-16)+2.018(U-128)   YUV到RGB格式的转换是一个很占用CPU资源的过程。本系统以查表的方式,采用硬件逻辑实现该转换。 1.4 LCD控制模块   标准VGA LCD显示模块(640×480,@60 Hz)是一种逐行扫描设备。这种扫描是顺序的,下一个扫描点能够预知,从而可以将需要送出的像素信息排成一行,看作一个数据流(Streaming)。借助于NiosII的Avalon流模式外设的设计方法,可以实现一个Avalon流模式的LCD控制器。利用DMA控制器在流模式的LCD控制器和系统 SDRAM之间建立一条DMA传送通道,由硬件完成像素信息的读取和送出。NiosII只需要操作SDRAM中的相应区域就可完成显示图像的更新。 2 系统设计结构 2.1 系统硬件结构   系统硬件结构如图2所示。 图2 系统硬件结构图   为了达到25 fps的

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