可编程GPU技术的应用研究.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第 3O卷第6期 泰 山 学 院 学 报 Vo1.3O N0.6 2008年 11月 J0URNALOFTAISHANUNIVERSITY NOV. 2oo8 可 编 程 GPU 技 术 的 应 用 研 究 张 琴 ,李 芳 (1.山东科技大学 信息工程系,山东 泰安 271000;2.泰山学院信息科学技术学院,山东 泰安 271021) [摘 要] 本文主要介绍了GPU的工作原理和技术支持,研究了利用可编程GPU的体绘制技术,分析了 利用可编程GPU进行图像编码与实时绘制的一种方法和算法. [关键词] 可编程GPU;GPU技术应用;体绘制技术;图像编码 [中图分类号] TP301 [文献标识码] A [文章编号] 1672—2590(2008)06-0020一o4 GPU(GraphicProcessingUnit)又称图形处理器芯片、图形处理芯片、显示芯片,是显示卡的关键部 件,决定了显卡的档次和大部分性能.GPU具有强大的计算能力和很高的存储带宽,而这两点对于高性 能三维图形应用是至关重要的.1999年具有标志意义的GPu——GeForce256第一次在图形芯片上实 现了3D几何变换和光照计算.以往GPU计算都是专用于这些应用的,但现在新型的GPU具备一定的 用户可编程性,这就使得GPU能够面向更通用的计算.从 GPU整体的发展趋势看,GPU已经越来越多 地具有 CPU的通用性和灵活性,GPU的用途也由起初简单处理图像贴图的功能,发展到不仅具有可编 程能力,而且还具备高强度并行计算能力.性能的不断提升,使其应用效率不断提高,应用范围不断扩 大,研究人员也不断增多. 1 可编程 GPU工作原理 GPU其实是由硬件实现的一组图形函数的集合,这些函数主要用于绘制各种图形所需要的运算。 和像素、光影处理、3D坐标变换等相关的运算由GPU硬件加速来实现.图形运算的特点是大量同类型 数据的密集运算,如图形数据的矩阵运算.GPU的微架构就是面向适合于矩阵类型的数值计算而设计 的,大量重复设计的计算单元,这类计算可以分成众多独立的数值计算——大量数值运算的线程,而且 数据之间没有像程序执行的那种逻辑关联性. 在GPU内部有 128个处理器,每个处理器都可以同时采用并行方式计算一部分数据,此外,GPU硬 件设计能够管理数千个并行线程.可编程GPU上有快速存储系统——最多可至每秒76GB.三维图形计 算被组织进一个图形管道 ,该管道描述场景输人和图像输出之间的一系列计算阶段.图形管道的输入是 一 个场景,它由许多几何体(定义为连接顶点)以及用来从几何体计算场景的图形指令组成.GPU对那 些顶点进行处理,并将之变换为屏幕空间几何体(screen—spacegeometry),该几何体通过光栅化(raster— ization)过程依次被划分为像素片段 (pixel—sizedfragments),每一片段与屏幕上的一个像素位置相关. 最后,这些片段被处理并组合到由像素组成的图像中.该管道包含大约 l2级 (stage),每级都在一个 GPU里执行,作为在同一裸片上每级的一个单独处理器.管道的典型输入是几十个到几十万个顶点,每 一 个顶点都可在GPU上并行处理.因此,复杂的图形管道可以按空间划分,GPU上的各个处理器并行运 行每 级. [收稿 日期]2008—09—18 [作者简介]张 琴(1977一),女,山东泰安人,Ih东科技大学信息丁群系讲帅 第6期 张 琴等:可编程GPU技术的应用研究 2l 从通用编程人员的观点来看,GPU包含两个重要的级,都是用户可编程的,即顶点级(vertexstage) 和片段级(fragmentstage),前者在每一个顶点输入端运行用户定义程序,后者在每一个片段上运行用户 定义程序.两个级具有类似的编程模型.在运行长串的输入(几十万个顶点或片段)时两者都很有效率. 每个输入都是被独立处理的,一个顶点或片段的计算不会影响另一个顶点或片段,因此能够并行处理许 多顶点或片段,每一个输入用相同的片段或顶点程序处理. 顶点程序的输出是一个单独的顶点,而片段程序的

文档评论(0)

cvde43ds5f3f4 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档