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Flash课件制作 学习要求及内容 基本要求:了解Flash课件的类型和交互方法,能够结合教学设计的理论进行课件设计与开发。 选择题课件; 连线题; 填空题; 判断题; 拖拽题课件; 连线题课件; 智能题库设计。 知 识 要 点 用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法 用Math类的random()方法产生随机数的方法 Math类的round()方法的应用 用Number()函数将字符型数据转换为数值型数据的方法 响应键盘事件的方法 用TextField类的restrict属性限制用户输入的字符类型 重 点 详 解 2.TextField类 3.random()和round() 方法 空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中没有任何对象。 TextField类是Flash内置的文本字段类,它属于影片类型,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”类别下可以找到TextField类。 random()和round()是Math类的两个方法。 1.空按钮元件 制 作 步 骤 一 8.4.1 创建课件界面和元件 1.创建影片文档和课件界面 2.制作元件 制 作 步 骤 二 8.4.2 创建动态文本和输入文本 1.创建动态文本和输入文本 2.布局按钮 3.布局对错影片剪辑元件 制 作 步 骤 三 8.4.3 定义动作脚本 1.定义帧动作脚本 2.定义出题按钮上的动作脚本 3.定义空按钮上的动作脚本 num1Txt.text = 29; num2Txt.text = 38; resultTxt.restrict = 0-9; on (press) { num1Txt.text = Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text = ; tipTxt.text = ; } 课 件 简 介 本范例是一个用鼠标拖曳组合化学实验装置的课件。课件运行时,页面上显示一些化学仪器,要求用户拖曳窗口右上角的3个化学仪器组装成一个完整的制氯实验装置。如果用户拖曳化学仪器到正确的组装位置附近,那么仪器会被自动吸附到正确位置;如果用户拖曳化学仪器到其他位置,那么仪器会自动返回到初始位置。 制作拖曳题课件的方法 利用MovieClip类的startDrag()和stopDrag()方法实现影片剪辑的拖曳功能 利用MovieClip类hitTest()方法检测拖曳碰撞 自定义函数的应用 数组访问运算符[]的应用 知 识 要 点 2.数组访问运算符[] 3.enabled属性 hitTest()是MovieClip类的方法,用于检测一个影片剪辑是否和另一个影片剪辑相交。 使用数组访问运算符可以动态设置和检索实例名称和变量。 enabled是MovieClip类的属性,通过它可以设置影片剪辑实例是否可用。 1.hitTest() 方法 重 点 详 解 9.1.1 创建课件界面和实验仪器 制 作 步 骤 一 9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件 1.创建碰撞检测元件 2.创建待安装的仪器元件 制 作 步 骤 二 9.1.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装 1.获取待安装仪器实例的初始坐标 2.定义3个仪器的拖曳和组装动作脚本 制 作 步 骤 三 3.调整检测元件的尺寸和透明度 4.简化程序代码 9.1.4 实现答案查询功能 1.创建按钮 2.定义“答案”按钮的动作脚本 制 作 步 骤 三 3.定义“返回”按钮的动作脚本 课 件 简 介 连线题课件是常见的智力游戏课件。利用Flash提供的绘图函数,可以制作出功能强大、效果逼真的连线题课件。本节通过一个物理连线题课件范例的制作过程,介绍用Flash制作连线题课件的方法。 制作连线题课件的方法 跟随鼠标绘制直线的方法 用createEmptyMovieClip创建影片剪辑的方法 按钮元件的enabled属性的应用 Sound类(声音类)的应用 知 识 要 点 2.Sound类 3.createEmptyMovieClip函数 MovieClip类(影片剪辑类)提供了专门的绘图方法函数,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”|“MovieClip”|“绘图方法”中可以找到这些绘图方法函数。 利用Sound类(声音类)来实现声音反馈功能。 表示创建一个空白的影片剪辑。 1.绘图方法函数 重 点 详 解 9.2.1 创建连线题题目和连线按钮 1.创建课件界面 2.创建连线题题目 制 作 步 骤 一 9.2.2 定

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