浅谈Maya中的建模技术毕业论文.docVIP

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2011届专科毕业设计(设计报告) 存档编号: 管 理 技 术 学 院 毕业设计(设计报告) 题目: 浅谈Maya中的建模技术 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:        指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:        湖北经济学院艺术学院 毕业设计(设计报告)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本声明的法律结果。 毕业设计(设计报告)作者签名: 日期: 设 计 作 品 部 分 毕 业 设 计 作 品 作品名称:Maya角色建模 毕 业 设 计 作 品 作品名称:Maya角色建模 作品类别:海报设计 作品名称:《回归自然》电影海报设计 作品类别:海报设计 设 计 报 告 部 分 目 录 摘要、关键词………………………………………………………………………1 一、课题简介及其研究现状 ……………………………………………………………2 二、课题调研 ……………………………………………………………………………3 三、设计理念 ……………………………………………………………………………4 四、设计定位 ……………………………………………………………………………4 五、设计过程 …………………………………………………………………………13 六、设计作品 …………………………………………………………………………17 七、设计说明 …………………………………………………………………………18 结束语 …………………………………………………………………………………19 致谢 ……………………………………………………………………………………20 参考文献…………………………………………………………………21 摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。 模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。 关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。 浅谈Maya中的建模技术 一、课题简介及其研究现状 (一)Maya建模技术的简介 Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的 。 Maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。Maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya 广泛应用于 2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精

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