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第 3卷第 2期 杭州师范学院学报(自然科学版) Vo1.3NO.2
2004年 3月 JournalofHangzhouTeachersCollege(NaturalScienceEdition) M al.2004
文章编号 :1008—9403(2004)02—0140—05
CUBA 临场技术统计软件的研制和应用
周 勇
(杭州师范学院 体育与健康学院.浙江 杭州 3l00l2)
摘 要 :为了及时、有效、全面地反映cuBA联赛赛事信息,采用 VC6平台开发的篮球 比赛临场技术统计
软件,吸取 了国内外优秀篮球 比赛统计软件的编制思想,使用面向对象、数据库、网络技术 ,实现 了对统计数据的
实时处理 ,一队多表 ,方便、详细、直观地给出球队、球员的详细比赛信息.
关键词 :篮球 ;CUBA;技术统计;面向对象
中图分类号 :TP319 文献标识码 :A
0 引 言
开发研制CUBA临场技术统计软件,可客观反映中国大学生篮球运动水平,通过对数据信息进行处
理 ,形成球队的得分走势图、指标的直方图对 比,以及队员和球队的评价指数等,为各队教练员提供详细的
统计数据 ,进而为分析 CUBA联赛运动员的技战术特点提供方便.该软件吸取美国NCAA、国内CBA等
优秀篮球软件 的编制思想,用VC开发完成 ,界面直观、操作方便,可用于 Windows95以上版本,是进行
篮球理论研究和技战术分析、促进篮球运动队训练水平提高的有力工具.
1 系统分析与设计
CUBA临场技术统计软件在编制时充分考虑到使用者要实现的功能和联赛不断发展的要求 ,在系统
分析和程序设计上完全采用面向对象 (ObjectOrientea1)思想,仔细分析数据模型 ,合理、有效建立对象
类,将每一球队、每一球员都看成一个对象,采用 MVC设计模式 (模型、视图和控制类),从分析应用问题,
对系统进行分离、设计和实现每个视图,设计和实现每个控制器 ,到使用可安装和卸载的控制器,整个系统
结构清晰、严谨 ,使系统具有 良好的灵活性和可扩充性.对每场比赛,每个球队,以时间为标记,对应于篮球
比赛场上所发生的每一事件 (得分、快攻,篮板、犯规…等十多项),进行临场记录存于一固定格式的文件
中,此文件为比赛的原始数据记录,为比赛的正常统计和数据处理做好准备.队员资料和比赛信息数据及
动态通过网络存人数据库.
1.1 技术统计 系统的两个层面
1.1.1 飓产界面层
这一层含有这样一些对象,它们直接地与终端用户进行通讯和相互作用.在这一层次上,CUBA临场
收稿 日期 :2004—0l20
作者简介:周勇(1964一),男,浙江湖州人 ,杭州师范学院体育与健康学院副教授,主要从事篮球教学与大学生篮球竞赛等方面的研究
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第 2期 周 勇 :CUBA临场技术统计软件的研制和应用 141
技术统计软件继承了Microsoft基本类库提供的一些类 ,并进行了扩充,形成符合比赛实际情况的界面对
象,操作这些对象,使用者可以方便、及时、有效地完成比赛的临场技术统计.
1.1.2 用户透 明层
这一层含有应用对象 ,它们对终端用户是透明的,终端用户不知道这些对象的存在 ,如 CBasketball,
CPrint等,这些对象负责系统主要的处理过程.两层之间的联系通过 Windows的消息驱动机制来实现.
1.2 系统中的集中和分散
面向对象使系统倾向于分散控制 ,将适当部分控制流嵌入到对象中,增强所涉及对象的自制性.对象
的自制性越强,修改时对其他对象的影响越小.CUBA 临场技术统计软件 中的球队、球员、打印等对象的
修改都不会影响系统的其他对象.系统主要采用由OOP概念流派生出来的I/0流,充分利用消息驱动机
制,符合终端用户的操作习惯 ,系统将该事件以消息的形式发送到 目标 ,目标
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