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基于网络的室内虚拟环境漫游系统
杨猛 汪国平 董士海
摘要 提出了一种新的基于 C/S 架构的可用于室内环境虚拟漫游的实现方案。该方法首先根
据面片的属性和用户提供的阙值,将场景中的面片进行剖分,建立面片之间的连接,并构造
场景面片的 θ-ϕ 面片链接表,然后通过深度优先的正向光线跟踪技术对场景进行预绘制,
并把绘制的结果保存在全景图中,漫游过程中利用全景图合成新视点的视图。存储全景图所
需要的数据结构不大,漫游中只需要传递少量面片,适用于网上虚拟漫游系统。
关键词 虚拟漫游,θ-ϕ 综合图,层次辐射度算法,基于图像的绘制,BRDF 。
1 引言
近几年来,建筑物尤其室内建筑的虚拟漫游吸引了很多人的目光。从去年开始,大量房
地产开发商的网站开始提供虚拟看房服务,但就目前各种虚拟看房的网站而言,大多数只是
实现了样板间的 360 度全景图浏览,还远远没有实现人们所期望的那种能够允许用户交互漫
游的要求。
对于室内环境的虚拟漫游来说,场景的真实感和绘制的实时性是系统的两个基本要求,
但由于场景的复杂性,在现有硬件条件下,真实感和实时性往往是需要均衡的两个方面。采
用何种均衡的系统策略就成了虚拟建筑漫游系统的核心问题。
本文提出了一种新的基于 C/S (Client/Server )架构的可用于室内环境虚拟漫游的实现
方案。该方法首先根据面片的粗糙程度,采取和层次辐射度相类似的方法,将场景中的面片
进行剖分,建立起不同层次面片之间的连接,并构造场景面片的稀疏 θ-ϕ 面片链接表,然
后通过一种深度优先的正向光线跟踪技术对场景进行预绘制,并把绘制的结果保存在场景面
片的全景图中。因为采用了层次结构,要保存的场景信息相对较少,可以通过网络传输,因
此该方法可以用于网上虚拟漫游系统中。
本文第 2 节部分是相关工作的介绍,第 3 节介绍场景面片的剖分方法和稀疏 θ-ϕ 面片
链接表的构造,第 4 节描述系统的绘制方法和全景图的存储,在第 5 节中则对新视点下的视
图合成进行了说明,最后是实验结果以及工作总结与展望。
2 相关工作
真实世界的场景中包含不同反射属性的各种物体,对于理想漫反射物体的封闭环境,辐
射度方法的引进,尤其是层次辐射度方法[Hanrahan91],以及其后提出的 clutering 方法
[GH96],使得复杂漫反射场景的全局光照模拟和实时漫游成为可能。但是,包含光滑面片
的复杂场景的虚拟漫游仍然没有很好的解决方案。通常都是采用光线跟踪方法模拟镜面反射
效果,但光线跟踪方法需要从视点发出大量的光线,计算量非常大。近几年,基于图像的绘
制 (Image-based rendering )技术取得了很大的发展。MacMillan[MacMillan95]等人提出的 5D
全光函数、以及后来出现的 Lumigraph[Gortler96] 、Light Field[Levoy96] 和同心圆拼图
[Shum99] (Concentric Mosaic )技术,使实现场景的虚拟漫游成为可能。
Bastos[Bastos99]提出了一种 BRDF 分解方法对场景的整体光照效果进行模拟,他将场
景的整体光照效果分为与视点无关和与视点相关的两部分,通过一个 multi-pass 绘制算法对
两种光照效果进行混合,对于普通复杂度(包含较少镜面反射面片)的场景能够达到实时绘
制的效果。与视点无关的部分,Bastos 采用普通的辐射度算法进行绘制,而对于与视点相
关的部分,则先进行计算并采用 IBR (Image-based Redering )方法进行采样和存储。在此基
础上,Bastos 给出了一个基于几何造型和基于图像绘制的混合系统,在工作站上实现了大
型建筑场景的虚拟漫游。
中科院的李洪举通过采用一种新的室内虚拟环境的表示方法:θ-ϕ 综合图[李洪举 98],
实现了办公室内的虚拟漫游。该表示由定义在经纬度平面上的光强-距离函数组成,并且支
持 3 个自由度的全景浏览、连续变焦以及任意路线的移动。
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