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柏孜克里克壁画的数字化保护
柏孜克里克壁画的数字化保护
(日)冈田至弘坂本昭二
一、导 言
一般而言,考古学领域的研究者依靠文献、照片、摹本之类的二维数据来保护遗迹和遗
址。对于完整地了解古代遗迹、遗址的布局而言,这种形式的数据并不充分。现今,利用激
光测距仪可以轻易而精确地测量出物体的三维形态。目前,关于虚拟考古的研究已经展开,
即运用3D—CG(霍洛威,Holloway2000)和大规模的遗址数字档案技术进行虚拟考古(佐川
Sagawa,西野Nishino,池内Ikeuchi
2001)。依靠这些数字遗址档案数据,计算机可以模拟位
置和光源类型。
本文将报告毁损佛窟遗址的虚拟修复与保护状况。该研究致力于完成超高密度的数字化修
复,用以支持数字化高清晰电视以及未来的遗址数字化档案的媒体交互。围绕数字化修复的科技
论题包括以下几种:
·壁画的数字化修复
壁画的数字数据的采集和输入,几何学(拓扑学)、二维排列、三维空间排列数据,壁画残
缺部分的追加和色彩恢复及重现。
·三维的洞窟修复
三维测量数据,三维洞窟模型,壁画数据的校准以及用IBR(基于图像的绘制技术)绘制
的三维CG(计算机图形)。
·壁匦的表现方式
使用VR(虚拟现实)的数据修复和利用虚拟光源的交互系统。
本文描述了作为数字重建目标的柏孜克里克千佛洞的特征。柏孜克里克是位于回鹘古城高昌
东北方峡谷中的佛教洞窟遗址,在今天的吐鲁番以东50公里处。5至14世纪间,在柏孜克里克
修建了一百个或更多的洞窟和穹顶石砌庙宇。它们同敦煌石窟一样,用壁画和雕像装饰。大部分
是佛教主题的,还有很多回鹘供养人,但也有一些非常罕见的摩尼教壁画。“柏孜克里克”之名
在回鹘语中意味着“有装饰的地方”。
有不少壁画被外国探险队从洞窟中取走,这些探险队包括德国的勒柯克、英国的斯坦因、俄
国的奥登堡和日本的大谷光瑞。只有-d部分的壁画残留在洞窟中①。第4窟是穹顶结构并且是
筒形穹窿的,走廊宽约1.2米,高约3米。
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融摄与创新:国际敦煌项目第六次会议论文集
二、柏孜克里克千佛洞第4窟的壁画修复
1.壁画数据的收集和数据库的建立
尽管第4窟中的许多壁画都已不存,但它们同其他洞窟,尤其是第9窟的壁画十分相似,所
以我们修复壁画的基础就以第9窟为模板。壁画图像数据库由表1中的数据构成。此数据库即被
用来重现壁画的残缺部分。
表1壁画特征分类
特征 名 称
洞窟编号 绘有壁画的洞窟编号
名称编号 每卷壁画的名称编号
识别号码 识别号码的字符
文档名称 图像数据的文档名称
来源 壁画数据或发表的来源(摹本、原址、博物馆等)
人物 人物名称(菩萨、比丘等)
物件 物件(花、面包等)
头发 发饰头饰(帽子或头巾等)
衣服 衣服类型(袈裟、盔甲等)
巨 耳形,耳饰(长型、耳环等)
面向 脸的朝向(左、前方等)
项光 项光的颜色(绿、红等)
2.壁画分析
柏孜克里克第4窟壁画的底层和颜料成分如表2所示。运用格灵达一麦克贝斯公司的“一眼
通”技术,我们对石膏、石灰、朱砂、黄赭土、蓝铜矿、孑L雀石和碳测量了底层和颜料的光谱
特征。测量结果如图1所示。随着颜料的不同,色调也相应变化。因此,假如颜料很好,色彩的
亮度会加强。
表2柏孜克里克壁画的底基和颜料(山崎Yamasaki1987)
底层 红 黄
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