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多媒体技术与教育 《多媒体技术与教育》大纲 多媒体计算机技术 多媒体创作工具 多媒体教学软件设计 多媒体素材处理 流媒体技术 第一部分 多媒体计算机技术 一 多媒体概述 (一)多媒体的概念和特点 媒体:传递信息的中介物,包括表现信息的载体和存储传递信息的实体。 多媒体技术是指把文字、图形、图象、视频图象、动画和声音等表现信息的媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理,将多种媒体信息进行有机集成,在计算机的控制下完成一系列随即性交互式操作的信息技术。 特点: 实时性 交互性 集成性 高质性 (二)多媒体系统的类型 Amiga系统 CD-I系统 DVI系统 MAC系统 MPC系统 工作站系统 三、MPC系统 (1)??????? 背景材料 l??????? 1990年由Microsoft公司联合一些主要的PC厂商和多媒体产品开发商组成了MPC联盟(Multimedia PC Marketing Council),参加该联盟的厂商有:ATT、IBM、Intel、Creative Labs、Disney Interactive、Dell、Fujitsu Personal Systems、Gateway 2000、Horizons Technology、Jazz Multimedia、NEC Technologies、Philips consumer Electronics、Quiksilver Software、Sigma Designs、Software Publishers Association、Tuner Interactive、Zenith Data Systems等。 l??????? MPC的技术标准包括5个基本的组件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统和一组音箱或耳机,对CPU、存储器容量和屏幕显示功能等规定了最低的规格标准。 音频信号数字化过程如下: (1)选择采样频率,进行采样 (2)选择分辨率,进行量化 (3)形成声音文件 采样:就是把时间上连续的信号,通过抽取样本,变成在时间上不连续的信号序列,即A/D模数转换,其功能是将模拟信号变换成数字信号 采样频率: 44.1KHZ ; 22.05KHZ; 11.025KHZ MIDI(乐器数字接口) MIDI 信息实际上一段音乐的描述,当MIDI信息通过一个音乐或声音合成器进行播放时,该合成器对一系列的MIDI信息进行解释,然后产生出相应的一段音乐或声音。 包含图像中的各种颜色数,可以用R、G、B三种颜色的组合来定义,位图中每一像素的颜色值都来源于调色板 2.4 动画(animation) 定义:指运动的画面。利用快速变换帧的内容达到运动的效果。 制作工具:animation、Flash、 3D max等 视觉暂留 计算机动画设计主要是为了能够生成和处理一连串的静态画面,并通过高速放映来欺骗人的眼睛,使人们相信屏幕上的画面是动态的。 计算机实现动画的两种方法 造型动画:对每一个活动的对象分 别进行设计,并构造每一对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面,进 行实时转换,形成动画。 帧动画 是由一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列 动画和视频 是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。 动画:序列中每帧图像是人工或计算机产生的图像。 视频:序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象。 动画技术参数 帧速度 数据量 图象质量 超文本和超媒体 定义: 超文本:由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 超媒体:多媒体+超文本 超文本主要成分: 结点和表示结点间关系的链 超文本系统的三层模型: 数据库层 超文本抽象机层 用户接口层 三、数据压缩 多媒体冗余信息: 空域相关 时域相关 视觉掩盖效应 数字压缩技术三个重要指标 1、信息存储量之比 大 2、压缩的算法 简单 3、恢复效果 好 基本原理 压缩编码: 冗余压缩法(无损压缩法或熵编码) 有损压缩法(熵压缩法) 模型从上面的描述,我们明白,要压缩一条信息,首先要分析清楚信息中每个符号出现的概率。不同的压缩程序通过不同的方法确定符号的出现概率,对符号的概率计算得越准确,也就越容易得到好的压缩效果。在压缩程序中,
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