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3.3.2 均匀随机数的产生 学习目标 理解均匀随机数的概念,了解均匀随机数的产生过程. 课堂互动讲练 知能优化训练 3.3.2 均 匀 随 机 数 的 产 生 课前自主学案 课前自主学案 温故夯基 1.用________随机数模拟古典概型的概率. 2.几何概型中,事件A发生的概率只与A的图形的___________有关,而与A的位置和形状无关. 整数值 几何变量 知新益能 1.均匀随机数 设试验结果x是区间[a,b]上的任何一个实数,并且出现任何一个实数是________的.这样,我们就称x服从___________________,x为[a,b]上的均匀随机数. 2.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]上的均匀随机数是________的. (2)Excel软件产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“____________”. 等可能 [a,b]上的均匀分布 等可能 rand( ) 如图所示,在边长为2的正方形ABCD中,E,F,G,H分别是正方形ABCD四边中点,将均匀的粒子撒在正方形中,则粒子落在下列四个图中的阴影部分区域的概率分别是P1,P2,P3,P4,则P1,P2,P3,P4的大小关系是________. 提示:P1=P4P3P2 问题探究 课堂互动讲练 用模拟法估计一维型的几何概率 求有关长度、角度、弧长等的几何概型,用计算器或计算机产生一个变量在[a,b]上的均匀随机数,计算其频率,从而可估计概率. 取一根长度为5 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于2 m的概率有多大? 考点突破 例1 【思路点拨】 在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍[0,5]内的任意数,并且每一个实数都是等可能的被取到.因此在任意位置剪断绳子的所有结果(基本事件)对应[0,5]上的均匀随机数,其中取得[2,3]内的随机数就表示剪断位置与端点距离在[2,3]内,也就是表示剪得两段长都不小于2 m.这样取得的[2,3]内的随机数个数与[0,5]内的个数之比就是事件A发生的概率近似值. 【解】 设剪得两段的长都不小于2 m为事件A. 法一:步骤是: (1)利用计算器或计算机产生n个0~1之间的均匀随机数,x=RAND. (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数. (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数m. 【思维总结】 用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总体对应的区域转化为随机数的范围.法一用计算机产生随机数,法二是用转盘产生随机数. 变式训练1 取一根长度为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用随机模拟法求剪得两段的长都不小于1 m的概率有多大? 解:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数,a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3]内随机数的个数N. (4)计算频率 即为概率P(A)的近似值. 把二维型的图形放在一个确定的坐标平面或者平面上,用均匀随机数产生两组随机数作为点的坐标,或者用实物(如黄豆)计算其频率,从而可估计概率. 在墙上挂着一块边长为16 cm的正方形木板,上面画了一个以正方形的中心为圆心的圆,半径为6 cm,某人站在3 m之外向此板投镖,设投镖击中线上或没有投中木板时都不算,可重投,问:投在圆内的概率是多少? 用模拟法估计二维型的几何概率 例2 【思路点拨】 要表示平面图形内的点必须有两个坐标,我们可以产生两组均匀随机数来表示点的坐标,确定点的位置. 【解】 设事件A={投在圆内}. (1)用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数:a1=RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换:a=a1*16-8, b=b1*16-8,得到两组[-8,8]上的均匀随机数(3)统计投在圆内的次数N1 (即满足a2+b236的点(a,b)数). 计算频率: ,即为概率P(A)的近似值. 【思维总结】 解决此题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、纵坐标,从而确定点的位置. 变式训练2 如图,在墙上挂着一块边长为16 cm的正方形木板,上面画了 小、中、大三个同心圆, 半径分别为2 cm、4 cm、 6 cm,某人站在3 m之外向此 板投镖,设投镖击中线上或没有投中木板时不算,可重投,问:投中大圆内的概率是多少?投中小圆与中圆形成的圆环内的概率是多少?投中大圆之外的概率是多少? 用模拟法近似计算不规则图形的面积 用模拟试验法计算不规则图形的面积,实质上就是利用模拟法估计二维型几何概率的一个延伸性的应
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