网路与多媒体专题报告~第二组 电机四 B92901112 帅宏翰.docVIP

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網路與多媒體專題報告~第二組 電機四 帥宏翰 1.FLASH 軟體介紹:   Adobe Flash(前稱Macromedia Flash,簡稱Flash;前身FutureSplash)是美國Macromedia公司所設計的一種二維動畫軟體。通常包括Macromedia Flash,用於設計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用於播放Flash文檔。   Flash有相當多的特性:(1)被大量應用於網際網路網頁的向量動畫文件格式 (2)使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小(3)使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚(4)全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器(Flash Player) (5) Flash6之後版本,納入物件導向程式概念,與其他語言不論是在資料庫,XML,PHP等各種平臺上都能更進一步的相互結合應用。 2.FLASH 作者與研發歷史介紹: Flash最初的設計者是喬納森-蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森-蓋伊是一位相當有天分的程式員,在他的高中時代,他就設計出了同步聲音和平滑圖像的遊戲—空降兵,之後他又設計出了另一款遊戲—黑暗城堡。在這些遊戲的開發過程中,他積累了豐富的聲音、圖像經驗,這為他日後設計Flash軟體打下了堅實的基礎。1993年他成立了Future Wave軟體公司,致力於圖像方面的研究工作。 [Flash的起源] 1995年,是互聯網高速發展的一年,但同時,大部分人已經不滿足於互聯網的平面瀏覽模式,於是喬納森-蓋伊憑藉著敏銳的市場觀察力,設計出了Future Splash Animator向量動畫軟體,這就是Flash的前身。這個軟體具有眾多的優點,其中最為稱道的是它的流式播放和向量動畫。一方面流式播放可以解決網路帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,向量圖像解決了傳統位圖佔用空間大的缺陷。在當時來說,這個軟體從一齣世,就帶有濃重的互聯網氣息。直到現在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優勢。這個軟體出世以後,主要擁有兩大客戶,一個是微軟,另一個就是迪斯尼。 微軟公司在一開始,就看中了這個能在網路上傳播動畫的軟體,於是使用Future Splash Animator設計出了MSN中全螢幕廣告動畫介面來模擬電視。而迪斯尼公司,則使用Future Splash Animator設計了Disney online網站,這個網站解決了當網路帶寬和動畫之間的矛盾。同時給Macromedia公司重創,因為在這之前,Macromedia公司一直希望迪斯尼會使用Director來製作這個動畫網站。 [Macromedia的並購案] 當時,Macromedia公司的Shockwave播放器,是網路上Director交互電影的唯一解決之道,但是Shockwave並非向量圖像,而且不具備流式播放的優勢,所以並不適合網路傳播(除此以外,互聯網上的動畫,就只有Java Applet和Gif動畫了,Java Applet要佔用大量的CPU資源,而Gif動畫不是交互動畫。)。當迪斯尼公司使用Future Splash Animator軟體製作動畫網站時,Macromedia公司已經覺察到了危機,他們認為交互動畫在互聯網上的傳播,是很有前景的產業,於是,他們找到了喬納森-蓋伊,喬納森-蓋伊認為Future Splash Animator在Macromedia公司的經營下,才可以真正得到發展,雙方促成了這場並購案。1996年11月,Future Splash Animator正式更名為Flash 1.0(也有說是Flash2.0)。 因為Flash的出眾表現,在1998年的下半年,多媒體軟體被Macromedia公司重新洗牌了。Director主要應用於交互電影的製作,而Flash則應用於互聯網。 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,並且推出了Flash4.0播放器,更名為Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),而原本的Shockwave播放器,成為Director軟體的專用播放器。這一舉動現在看來,帶給了Flash無限廣闊的前景,正是因為播放器的變革,使得Flash擺脫Director束縛,成為真正意義上的交互多媒體軟體。 2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,在原有功能表命令的基礎上,模擬Director軟體Lingo語言的模式,採用Jave Script腳本語法的規範,發展出第一代Flash專用交互語言

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