云计算与游戏 游戏行业运营数据分析.pptVIP

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  • 2017-09-09 发布于福建
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云计算与游戏 游戏行业运营数据分析.ppt

新服务器 新功能 新等级 新地图等 60 90 价值 尽量减少RMB玩家流失 等级 导入用户100% RMB用户1% 非RMB用户4% 流 失 玩 家 新手流失95% RMB流失 持续付费 失去潜在付费用户 优化新手任务,提升活跃用户数 中后期适当时机提升道具装备新等级 开新服 第*页 奇异兽O型礼包 开3宠 12星XO礼包 战斗力+3石头 抽奖 XO型幻兽礼包 高星幻兽幻化用的副宠 2 低星幻兽幻化用的副宠 1 4 3 5 抽奖获得稀有道具 6 发现核心消费 游戏数据库 ---以魔域为例 把同时出征幻兽从2只提升到3只的道具 中等星级幻兽幻化用的副宠 用于镶嵌武器的战斗力宝石 深度挖掘核心消费 宠物 装备 XO型幻兽礼包 战斗力+3石头 12星XO礼包 80%的消费与提升人物战斗力有关 深度挖掘 深度挖掘 1、开3宠 提升装备带洞数上限 奇异兽O型礼包 2、幻兽新属性 发现潜在消费需求 问卷资料 潜在消费 推出骑宠系统 游戏功能分析 各种充值群体功能参与率 各充值群体参与强度 验证与预期的偏差 分析原因 功能调整 对各种付费用户分充值等级(100元以下,100-500元,500-1000元,1000-2000元,2000元以上),分析各种群体对该功能模块的参与率 对偏差进行分析原因,比如某收费功能的参与率低,可能原因为不是玩家所需求,人均参与量少的可能原因为定

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