- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
--优秀硕士毕业论文,完美PDF格式,可在线免费浏览全文和下载,支持复制编辑,可为大学生本专业本院系本科专科大专和研究生学士硕士相关类学生提供毕业论文范文范例指导,也可为要代写发表职称论文的提供参考!!!
光线跟踪加速技术的研究
摘 要
光线跟踪是真实感图形绘制的主要方法之一,它能够逼真地模拟各种光照
效果。但由于光线跟踪算法需要递归地跟踪每一条从视点发出的光线,涉及到
大量的光线与景物的求交计算,故处理速度很低。为使光线跟踪算法能处理复
杂的场景,必须提高光线跟踪的效率。因此光线跟踪加速技术就成为了光线跟
踪的一个主要研究方向。
近20年来,出现了大量的光线跟踪加速技术。本文对各类加速技术的思想
进行了分析,并对几种主要的加速算法进行了深入讨论。
kd.树算法是光线跟踪加速技术中效果最突出、应用最广泛的算法之一。本
文在深入讨论该算法的基础上,提出了中剖面kd.树算法。我们在算法预处理
阶段引入一个场景层次信息索引表,利用栈存储访问下一结点所需要的信息,
使kd.树的存储空间节省了一半左右。同时,以轴向长度最大的方向作为剖分
平面的法向,降低了光线同时穿过两个子结点的可能性,减少了结点访问的时
间开销。
本文对光照缓存器算法也进行了改进,依据多边形对于光照立方体网格单
元的完全覆盖与部分覆盖的不同覆盖关系,建立完全覆盖多边形表和部分覆盖
多边形表,使得只需要投影并存储深度值最小的多边形,并借用Robe,s消隐
算法中的自隐藏面思想来避免对相当部分多边形的阴影测试,使算法的时间和
空间开销明显减少。
上述两种改进算法在VC环境下实现,通过实验与原有算法进行了比较分析。
实验结果表明,改进算法相当有效,具有明显的优势。
关键词:光线跟踪;加速技术;kd.树;光照缓存器
Researchon Acceleration
Ray-Tracing
Abstract
isoneofthe methodsof
Ray—tracing major realityrendering.Butray-tracing
need emittedfromthe
algorithmtracingrecursivelyevery
ray
involvesa dealof intersectionsbetweenand ectsina
great computing rays obj
scene.Inordertomakethe beabletodealwith must
algorithm complexscenes,we
its of acceleration
improveefficiency.Therefore,the
techniqueray—tracing
becomesthemaindirectionof for
research
ray-tracing.
Intherecent numberof acceleration
twentyyears,alarge ray—tracing
cameforth.Inthis ofvarious
techniques dissertation,the
thinking ray—tracing
acceleration w
文档评论(0)