改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术.pdfVIP

改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术.pdf

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第32卷 第5期 绵阳师范学院学报 V01.32 No.5 2013年 5月 JournalofMianyangNormalUniversity May.,2013 改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术 徐 莹 (镇江高等专科学校电子信息系,江苏镇江 212003) 摘 要:MipMap是 目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采 用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟 物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果. 关键词:多极纹理;光线跟踪;凸凹映射 ;纹理贴图 中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1672-612x(2013)05-0067-04 0 引言 最大限度显示图形和几何物体的细节,是计算机图形学的重要的研究方向.多级纹理贴图 ’ (Mipmap)速度快.但其主要缺点是:没有摆脱传统纹理贴图方式,只是将纹理贴图机械地附在由多边形所 构成的三维骨架上,从而很难表现出物体表面的凹凸感.而要实现物体表面的凹凸感,一个有效的方法是 在纹理贴图上添加阴影,但是这种阴影又不能实时改变,从而在动态光源下会产生纹理失真的情况.根据 距离视点的距离采用不同分辨率的纹理,离视点远的位置用低分辨率纹理,而离视点近时使用较多的纹理 细节来增强真实感和立体感;通过改进的光线跟踪技术,对MipMap贴图在凹凸感上进行改进,从而增强纹 理细节的表现力. 1 MipMap技术 N 2N-l 3 22 MipMap是 目前应用最为广泛的纹理映射技术 \ 之一l1“,,],其用于在三维图像的二维代替物中 2 2l / / \ 达到立体感效应.MipMap技术与材质帖图技术结 / V \ \ 合,根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨 // / / / 7/ / , / 率将单一的材质帖图以多重图像的形式表现出来 / / //,,,,/,,,,/-,,\L/ /, 并代表平面纹理:尺寸最大的图像放在前面显著的 l 20, /,/,,,/,//,/A、/1l 位置,而相对较小的图像则后退到背景区域.每一 个不 同的尺寸等级定义成一个 MipMap水平. MipMap技术帮助避免了不想要的锯齿边缘 (称为 图1 MipMap卷积示意图 锯齿状图形)在图像中出现,这种锯齿状图形可能 Fig.1 SketchofM ipMap folding 是由于在不同分辨率下使用bitmap图像产生的. MipMap可以用一个四棱锥来描述 引.如图1所示.该四棱锥的总层数为4,s为初始纹理图像每边的分 辨率.若最底层图像为给定的原始图像,则第二层图像可

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