第七章图像色彩的校正.pptVIP

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第二十章 交互式调和——矢量 Chapter 20 Interactive Blend Tool-Vector 计算机艺术设计基础 艺术与设计学院 导言: 本章重点:交互式调和是矢量图中的一个非常重要的功能,它能编辑图形的调和效果、交互式轮廓图效果、变形效果、封套效果、立体化效果、阴影效果、透明效果、透镜效果和图框效果等。本章我们将对这部分功能进行详细介绍。 教学目标:通过学习本章,学生掌握使用交互式调和工具编辑图形的方法。 课前准备:学生可在课前进行本章内容的预习,使用交互式调和工具进行练习。 教学硬件:多媒体教室,计算机教室 学时安排:本章建议安排8~10个课时,任课教师可根据实际需要安排。其中教师讲授与答疑课时占60%,学生练习操作课时40%。 第二十章 交互式调和——矢量 20.1 Blend(调和)效果 20.1.1 建立调和 创建调和效果的操作步骤: 1)首先绘制两个用于制作调和效果的对象。 2)在工具箱中选定 Interactive Blend Tool(交互式调和工具)。 3)在调和的起始对象(如:花瓣)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可,如图20-1所示。 使用Interactive Blend Tool(交互式调和工具)可以快捷的创建调和效果,但要充分展示调和效果的丰富变化,还需通过调整其属性栏中各项参数,才能实现。如图20-2所示。 第二十章 交互式调和——矢量 图20-1调和效果 图20-2 Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏 当Blend Direction(调和方向)增量框中的值不为零时, Loop Blend(环绕调和)按钮变为可用。单击该按钮,可将调和中产生旋转的过渡对象拉直的同时,以起始对象和终止对象的中间位置为旋转中心作环绕分布。如图20-3所示。 单击 Direct Blend(直接调和)、 Clockwise Blend(顺时针调和)或 Counterclockwise Blend(逆时针调和)按钮,可设置调和对象之间的颜色过渡为直接、顺时针或逆时针方向选择颜色进行调和过渡对象。如图20-4所示。 第二十章 交互式调和——矢量 图20-3 Loop Blend(环绕调和)前后的效果对比 图20-4 直接、顺时针和逆时针调和的效果 单击 Accelerations Sizing for Blend(加速调和时的大小调整)按钮,可设置调和时过渡对象调和大小的加速变化。如图20-5所示。 20.1.2 沿路径进行调和 1)使用绘图工具准备好新的路径对象,并选中已建立调和的对象。 2)单击属性栏中的 Path Properties(路径属性)按钮,在弹出的菜单中选择New Path(新路径)选项。 3)将已变成曲柄箭头的光标,移动到作为路径的对象上,单击即可。 第二十章 交互式调和——矢量 图20-5调整对象、颜色及大小加速后的调和效果 20.1.3调和组合 单击 Miscellaneous Blend Options(杂项调和选项)按钮,在弹出的对话框中选Map Nodes(映射节点),可以指定起始对象的某一节点与终止对象的某一节点相对应,不同的节点相对应,会产生不同的调和效果。如图20-8所示。 选择Split(拆分),可以将选中的调和效果过渡对象分割成为独立的对象,并可使该对象和其它的对象再次建立调和。如图20-9所示。 第二十章 交互式调和——矢量 图20-8 Map Nodes(映射节点)的调和效果 图20-9 分离出来的对象与其它对象 再次建立的调和效果 单击 Start and End Objects Properties(起始和结束对象属性)按钮,从可显示或重新设置调和的起始对象和终止对象。如图20-10所示。 单击 Copy Blend Properties(复制调和属性)按钮,可在对象之间复制调和效果。如图20-11所示 第二十章 交互式调和——矢量 图20-10 重新设置调和的起始(或终止)对象 图20-11 Copy Blend Properties(复制调和属性) 20.2 Contour(交互式轮廓图)效果 20.2.1制作轮廓效果 制作交互式轮廓图效果,如图20-12所示: 1)选中欲添加效果的对象。 2)在工具箱中选择 Interactive Contour Tool(交互式轮廓图工具)。 3)用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓线,在拖动的过程中可以看到周围的虚线框。 4)当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。 第二十章 交互式调和——矢量 图

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