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毕业论文
论素描技法在CG原画中的运用
学生姓名:尹娟珍
学 号:1101080147
年级专业:11级动漫一班
指导老师:姚英
系 别:电子信息系
湖南·长沙
提交日期:2014年03月05日
目录
引言………………………………………………………… 3
1、素描与数字绘画的发展与意义…………………………4
2.1素描的概述…………………………………………4
2.2数字绘画的出现……………………………………4
2.3数字绘画的意义…………………………………… 5
2、素描的表现技法…………………………………………6
2.1构图与设计…………………………………………6
2.2五调子………………………………………………7
2.3素描分类……………………………………………8
3、素描技法在CG原画中的运用………………………… 9
3.1描技法在CG人设中的运用……………………… 9
3.1.1线稿人物……………………………………9
3.1.2概念人设……………………………………11
3.1.2厚涂人物……………………………………12
3.1素描技法在CG场景中的运用……………………12
3.2.1排线场景……………………………………13
3.2.2概念场景……………………………………14
3.2.3厚涂场景……………………………………14
3.3总结…………………………………………………15
4、参考文献…………………………………………………16
论素描技法在CG原画中的运用
作者:尹娟珍
指导老师:姚英
(湖南信息科学职业学院电子信息系11级动漫一班,长沙410151)
摘要:素描是CG原画的基础。绘画考验的是画师的想象力、审美能力和对事物本质的把握能力。
关键词:素描、CG原画、数字绘画、数字技术
引言:
作为一个绘画者,画好图的基本功应该是一种工作必须品。随着社会的进步,绘画也有了多种表达方式,包括传统绘画、街头艺术,以及我们今次论文的主题——CG原画。
CG美术在一定程度上依托于传统美术。EA游戏《死亡空间3》的美术总监Audran Guerard曾在文章中反复强调的:美术基础第一,技术其次。
数字媒体越来越宽阔, 2002年左右,电脑在中国得到广泛传播,伴生而来的是因电脑技术而衍生的各行各业,在国外CG发展多年的时候,国内数字绘画终于应运而生。数字技术带来了读图时代,读图时代的到来,艺术找到了新出路,与数字技术相结合,出现了CG美术。
素描与数字绘画的发展及意义
1.1素描的概述
广泛意义上来说,素描是一种单色绘画,起源于原始社会时期,完善于十五世纪文艺复兴时期。
广义上说,白描和西式素描等都属于素描。白描是一种整个篇幅都用简单线条表现绘画对象的方法,最早可以追溯到原始社会时期的岩洞壁画。西式素描起源于十四世纪的欧洲,在文艺复兴时期得到完善,这个时候出现了一系列表现力惊人的画家和作品,其中最杰出的三个人被称为“美术三杰”,他们是达·芬奇、米开朗琪罗和拉斐尔。本次论文论述的就是西式素描在CG原画中的运用,以下简称素描。
在中国的造纸术传入欧洲之前,欧洲人绘画用的载体是墙壁、羊皮、兽皮、布匹,而这些,不是任何人都能享受得到的。十四世纪中叶,有思想的人聚在一起,掀起了一股文艺复兴的浪潮。所谓文艺,即文学艺术。文艺复兴核心精神是人文主义精神,人们更多地关注起了人类本身。关于人体解剖的知识在人文精神的关怀下开始成为一个独立的系统,人体解剖的发展,侧面推动了人体素描。素描从此开启了一扇具有划时代意义的大门。
1.2数字绘画的出现。
数字绘画英文为Computer Graphics,缩称为CG,又称电脑图形图像艺术。CG是时代的产物,是为了效率而诞生的工业产品,她服务于游戏、广告、动画漫画、电视电影、平面设计、出版书籍等等,包括视觉艺术创作的一系列产品。
包括传统美术及其发展而来的CG美术,最重要的是对美的理解,考验的都是绘画者的观察能力和想象力,都需要不停地绘画来达到训练的目的,唯一的关注点是实物的本质。
1946年,世界第一台计算机出世。正式把人类带进了数字虚拟的信息化时代。1964年,贝尔实验室(Bell Labortories)的K.Knowlton首次尝试用计算机制作动画,自此拉开了数字技术制作动画的序幕。二十世纪八十年代末,出现了以Internet为代表的互联网上海市对外公布的2003年度人才开发中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。
构图在原则上可以分为以下几种方式:框架式、对角线式、对称式、
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