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图书馆学刊 2009年第2期
TUSHUGUANXUZK_AN NO.2,2oo9
在 9eoondlife中建立虚拟图书馆
王 勇 l,2
(1.武汉大学信息管理学院,湖北 武汉 430072;2.北京第二外国语学院图书馆 ,北京 100024)
摘【 要】secondlife是一个方兴未艾的虚拟世界 ,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明。在Second
life中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动。介绍了Secondlife中的虚拟
图书馆建设,并阐述了其与图书馆 2.0发展的相互关系。
关【键词】虚拟现实 Secondlife 虚拟图书馆 参考咨询服务
分【类号]C,250.76
在我们的工作和生活中,搜索引擎正大行其道,以互联 注册之后,通过下载安装客户端,就能借助互联网以可运动
网和浏览器为平台,它可以帮助我们迅速获取查询 目标的文 的虚拟化身进入这个三维的虚拟空间。从2003年7月Lin—
字介绍、图片展示、声音解说甚至是视频演示。当前 ,随着信 den公司推出Secondlife以来,注册居民人数不断增长,现在
息技术手段的进一步发展 ,一种能够更加直观 、形象和生动 已经达到800多万人。
地展示查询 目标的相关信息的途径和方式已经面世并且正 1.2 Secondlfie特性介绍
在迅速发展,这就是基于互联网的虚拟世界。这种虚拟世界 在Secondlife中,基于文本,居民可以进行本地聊天和即
与现实世界并行,通过虚拟现实技术真实而又生动地模拟现 时信息(IM)交流。交通方面,人们可以行走,或者采用一种更
实世界 ,其中尤以Secondlife(第二人生)最为典型。用户登录 为神奇的方式——不借助任何其他装备飞行大约170米,还
进入Secondlife后,俨然进入了一个真实世界,却不受时间和 可以借助直升机、潜水艇、热气球等各种交通工具。而最快速
空间的阻隔,身临其境,自由游走,迅速直观地了解查询对象 的则是即时转移,人们可以直接瞬间移动到达一个指定的地
的地理位置、物理环境、特色特征等方方面面的信息。 点,如果事先给起点设置了个人地标,还可以瞬间回到起点。
第二人生有 自己的经济体系和自己独特的货币,即Lin—
1 基于虚拟现实技术的Secondlife
den币,该币可以和美元 自由兑换,Linden公司也通过各种手
1.I 虚拟现实技术与 Secondlife概述 段来维持汇率的稳定。任何人都可以将自己使用3D建模工
虚拟现实(VirtualReality)技术 ,简称VR技术,是指利用 具建造的虚拟建筑、风景、交通工具等 ,进行使用、交换 ,或者
以现代高速电子计算机为核心的信息处理设备、相应的软件 出售。这也是各种经济活动的主要方式。人们通过制造新的
系统和微电子传感技术模拟或创造出来的、与现实的真实世 商品和提供服务进行买卖 ,生产和消费逐渐形成循环。人们
界相同、相似或不相似的一个三维空间的虚拟世界的一种高 也可以在第二人生之外 ,利用各种编辑图像、动画和声音的
科技手段。采用该技术创造的虚拟世界提供给用户一个三维 工具制造一些更精细的物品,然后上传到虚拟世界里去,系
环境 ,使其获得视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而以自然 统会尽力保护该物品创造者对该物品的独家拥有权。收费用
的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),身临其 户还能拥有 自己的土地 ,要想获得更多的土地 ,就要花费美
境,及时、没有限制地观察和感受三维空间内的事物。目前, 元去购买,而且好的地段更是寸土寸金。不仅是个人,越来越
虚拟现实技术已经在为制作各种3D游戏进行的动作采集、 多的机构,包括戴尔、阿迪达斯、索尼、沃尔玛在内的200多
医学教育
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