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- 2017-09-06 发布于重庆
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* 第 5 章 动画及处理技术 教学进程 5.1计算机动画基础 5.1.1 计算机动画的概念 动 画 “运动是动画的本质”。数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。 计算机动画 利用人眼视觉暂留的生理特性,采用计算机的图形和图像数字处理技术,借助动画编程软件直接生成或对一系列人工图形进行一种动态处理后生成的可以实时播放的画面序列。 教学进程 5.1.2 动画的视觉原理 视觉原理 人的眼睛在观察过物体后,物体的影响将在眼睛的视网膜上保留一段短暂的时间,这种生物现象被称为“视觉暂留”。 因此,一系列的每次改变很小、很快的图像就会使人们在视觉上产生一种物体在连续运动的错觉。 动画是根据人们的“视觉暂留”生物现象,通过一系列彼此略有差别的相关的单个画面来产生运动画面,以一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。 教学进程 5.1.4 动画的分类 分 类 按照画面景物的透视效果和真实感程度,计算机动画分为二维动画和三维动画两种。 按照计算机处理动画的方式不同,计算机动画分为造型动画(Cast-based Animation)和帧动画(Frame Animation)和算法动画(Palette Animation)三种。 按照动画的表现效果分,计算机动画又可分为路径动画(P
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