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- 2017-09-06 发布于安徽
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课程安排(续) 开发背景 功能演示 本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。 游戏策划 游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事情节需要渗入到各个环节中。 呈现技术。本游戏采用90度俯视2.5D视图,游戏的地图采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该键。“M”键打开和关闭小地图。 开发前的准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的总架构 本游戏主要包括前台表示模块、游戏实体模块、后台逻辑模块和游戏工具模块。 游戏工具类的开发 工具类属于游戏中的公共类,其他类在代码中通过访问工具类的成员变量或调用其方法来完成自己的工作。工具类存在的目的是将性质相同的属性或行为进行统一管理,如本节将要介绍的BitmapManager和ConstantUtil类即是如此。 RunActi
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