基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现.pdfVIP

基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
this.stage addChiid(shubiao1): if (newx10)newx=10: stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE — if (newx540)newx=540 MOVE,movehs): thiax=n : 在侦听鼠标移动中,通过调用 自行编写的函数movehs() ) 限定鼠标 的移动范围。如下代码: 2.2.4火柴人与小球碰撞检测 functionmovehs(event:MouseEvent):void hitTesrObject ()是ActionscriPt3.0中最简单的碰 { this.shubiao1.startDrag(true,new 撞检测方法,它用于判断两个显示对象displayObject是 Rectangle(0,0,600,450)): ) 否重叠或相交,如果相交则该方法返 回值为true,否则为 2.2.2产生随机下落的小球 false,其基本格式为:display0bject1.hitTestObject 为 了随机生成 四种不 同气体 的小球 ,程序 中运用Math. (displayObject2)。 random()函数及Math.floor()取整的方法产生l4随机整 本游戏就是采用hitTestObject ()的方法对火柴人与小 数 ,并通过gotoAndStop()方法调用影片剪辑ball中的各帧, 球进行碰撞检测,并按规则实现对火柴人的生命力及生命值的 以获得各小球。 再赋值。游戏中通过for语句检测下落的每个小球,再通过if b=Math.floor(Math.random0 4+1): //产生 语句结合hitTestObject ()方法进行判断,以火柴人遇H,0球 l4随机整数 为例 ,代码如下: this.gotoAndStop(b): f=newfireman0: 游戏中为 了使小球不规则下落,因此设计 了对时间的侦听 addChild(f): 并调用newBal1()函数,产生各种随机下落的小球。 for (var bal1Num :int=bal1s.1ength— nextBall=newTimer(30+Math.random0*1000,1): l:baliNum=O:bal1Num一) { nextBal1.addEventListener(TimerEvent.TIMER if (f.hitTestObject(bal1s[bal1Num])) { COMPLETE,newBal1): if (balls[bal1Num].b==1) f publicfunctionnewBal1(event:TimerEvent) { scOre=scOre~1

您可能关注的文档

文档评论(0)

fengyu11 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档