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this.stage addChiid(shubiao1): if (newx10)newx=10:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE
— if (newx540)newx=540
MOVE,movehs): thiax=n :
在侦听鼠标移动中,通过调用 自行编写的函数movehs() )
限定鼠标 的移动范围。如下代码: 2.2.4火柴人与小球碰撞检测
functionmovehs(event:MouseEvent):void hitTesrObject ()是ActionscriPt3.0中最简单的碰
{ this.shubiao1.startDrag(true,new 撞检测方法,它用于判断两个显示对象displayObject是
Rectangle(0,0,600,450)): ) 否重叠或相交,如果相交则该方法返 回值为true,否则为
2.2.2产生随机下落的小球 false,其基本格式为:display0bject1.hitTestObject
为 了随机生成 四种不 同气体 的小球 ,程序 中运用Math. (displayObject2)。
random()函数及Math.floor()取整的方法产生l4随机整 本游戏就是采用hitTestObject ()的方法对火柴人与小
数 ,并通过gotoAndStop()方法调用影片剪辑ball中的各帧, 球进行碰撞检测,并按规则实现对火柴人的生命力及生命值的
以获得各小球。 再赋值。游戏中通过for语句检测下落的每个小球,再通过if
b=Math.floor(Math.random0 4+1): //产生 语句结合hitTestObject ()方法进行判断,以火柴人遇H,0球
l4随机整数 为例 ,代码如下:
this.gotoAndStop(b): f=newfireman0:
游戏中为 了使小球不规则下落,因此设计 了对时间的侦听 addChild(f):
并调用newBal1()函数,产生各种随机下落的小球。 for (var bal1Num :int=bal1s.1ength—
nextBall=newTimer(30+Math.random0*1000,1): l:baliNum=O:bal1Num一) {
nextBal1.addEventListener(TimerEvent.TIMER if (f.hitTestObject(bal1s[bal1Num])) {
COMPLETE,newBal1): if (balls[bal1Num].b==1) f
publicfunctionnewBal1(event:TimerEvent) { scOre=scOre~1
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