浅谈Flash在二维动画中的应用开题报告.docVIP

浅谈Flash在二维动画中的应用开题报告.doc

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湖 南 师 范 大 学 毕 业 论 文(设计) 开 题 报 告 书 论文题目 浅谈Flash在二维动画中的应用 姓 名 黄小果 学 号 1101080158 入学年月 2009.09.01 院 系 电子信息系 专 业 动漫设计与制作 指导老师 姚英 填写日期:2014年02月25日 论 文 题 目 浅谈Flash在二维动画中的应用 选题的背景及意义: Flash是一种二维矢量动画软件,通常包括于设计和编辑的Flash的文档,以及用于播放Flash文档的Flash Player凭着其文件小、动画清晰流畅等特点,在多个领域中得到了广泛的应用。 Flash的出现改变了DIirector在网路上运行缓慢的尴尬局面。1996年,Future Splash原开发公司被Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash。 前几年,因为网络的带宽问题导致传输速度非常缓慢,制作具有动画效果的网页几乎是不可能的,因此网页一直都是静态的,缺乏变化。但现在进入很多网页的时候,都会有动画效果,并且也不是简单反复运动,而是可以在画面里进行按钮操作以及播放声音效果等操作,其中原因,Flash功不可没。 近几年随着动漫事业在国内的兴起,中国动画依处于起步阶段,无论技术还是内容上我们都需寻求创新的道路。作为动画制作的一项重要软件,将它应用于传统二维动画中期制作中可在节约成本的前提上大大提高动画产量,同时也能创造出许多优秀动画作品。 二维动画中期制作流程及优势

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