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2006中国机器博弈学术研讨会论文集
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中国象棋计算机博弈着法生成研究
王骄,王愿博,王晓鹏
(东北大学人工智能与机器人研究所.辽宁,沈阳市110004)
摘要:着法是博弈树展开的依据,着法生成的效率直接决定了博弃树的展开速度,对搜索引擎的效率影响巨
大.本文就中国象棋计算机博彝中常见的着法生成方法做了夼绍和舟析.其中包括棋盘扫描法,射线法、路向行
向比特向量法.模板匹配法.位棋盘法等,并就各种方法的优缺点做了对比与总结.
关键词:中国象棋计算机博奔;着法生成;行向路向位向量:比特棋盘:模板:预置表
MoveGeneratorin ChineseChess
Computer
WANGJiao.WANG
Yuan—bo.WANGXiao-peng
Correspondent:WANG
Jiao,E-mail:soldierwj@gnmil.corn)
AbstrachMoveisthe to of tree.The ofmove inthe decidethe
game engine
gist expanding efficiency generator
This introduceseveralfamiliarmove scanboardmethod,radial
expandingspeed paper generatemethods,including
method,bitfile anddcncfit.
andbitrankmothod,templatemethod,bitboardmethod,andcomparedtheirmerit
Chinese
Chess;Inove
Keywords:Computer gealerator;biuank;bittile;bitboard;template;pmtuble
1着法生成的重要性 “棋天大圣”课题组对数据结构和着法生成傲过
大量的研究,做过大量的测试和对比。希望通过本
中国象棋的着法是可以语言描述的,如中国棋
文的介绍,可以为初学者起到一个良好的借鉴作
谱记录方法的炮八平五,马8进7,或者亚洲棋谱
用.
记录方法的H2E2,H9G7等等。语言记录的着法是
2着法生成的结构
和当时的棋局有着不可分割的联系。我们称其为相 如何以最小的代价展开博弈树,是算法研究的
对着法,用口8来表示。相对着法对于中国象棋计 着眼点。这里要特别强调一点,如果其中某个着法
算机博奔中来说,信息还远远不够,机器博弈中所 可以带来剪枝,则有理由放弃其它一些分支的搜
说的着法g都是绝对着法,它由提.动.落.吃4部分 索,此局面下的其它的着法就可以免于生成。而吃
内容组成【lj。即 子着法,往往就是引起剪枝可能性很高的着法。所
moved 以,是否可以分别生成吃子和非吃子着法,是衡量
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着法生成算法效率的一个依据。另外,避将着
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