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CRIMOON 赤月科技 融资计划书
2012-12
1. 目标市场
• 目标市场 :
– 2013年强势切入移动互联网游戏国内市场 ,并在同期进入日韩和欧美四大用户基
础良好的市场。
• 市场状况 :
– 2012Q3 ,中国手机游戏用户规模达到2.57亿 ,环比增长20.7% ,同比增长57.7%。
– 2012Q3 ,中国手机网络游戏用户规模达到了4120万 ,环比增长17.0% ,同比增
长91.6%。
– 2012年 ,全球移动用户数将达到62.63亿 ,普及率达87%。有将近10%的用户会
成为长期的手机游戏用户。
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2. 市场机会
• 市场发展迅速优质产品数量低
– 当前市场发展迅速 ,用户随着硬件和网络的汰换 ,增长速度迅猛 ,大于用户实际
需求的移动互联网游戏产品增长速度 ,在一定的时间段内 ,优质的移动互联网游
戏的刚性需求强烈。
• 当前占有率较高的产品均为移植或彷制其他平台产品
– 当前市场占有率靠前的产品80%均是极高相似度的移植或彷制诸如段游和页游平
台的产品 ,真正做到符合移动互联网用户使用习惯,体验需求和消费习惯的产品
微乎其微,这将是我们重要的突破口和切入点。
• 用户的游戏习惯和付费习惯已经逐步被培养进入成熟期
– 智能移动终端的发展已经使用户的游戏习惯和付费习惯逐步成熟,渐入佳境,这
将非常有利于我们的产品商业化的进程。
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3. 盈利模式
• IAP收入
– IAP(In-App Purchase应用程序内付费 )为我们的主要盈利模式。我们将开发出
的移动互联网游戏客户端发布到应用市场,供用户免费下载,而我们专注于开发
游戏程序内付费的功能和内容。我们多年游戏内付费网络游戏的开发经验将有助
于我们对用户的付费比 ,ARPU值进行把控和挖掘。
• 代理金收入
– 我们对产品非英文区域的海外运营和发布将通过第三方的海外产品发布平台或直
接的海外运营商进行。产品的代理的权利金将是我们的一项额外的收入 ,这笔收
入也将是产品更高利润率的另一层保障。
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4.管理团队
• 张普 30岁(管理 ,运营 )
– 2005年进入盛大网络 ,任主策划 ,参与运营和研发 ,积累了丰富的产品上线经验。
– 2009年进入炎龙科技 ,任研发总监 ,参与研发产品8款 ,主持研发产品超过4款 ,主持开发海外代理
版本6个 ,涉及台、港、澳、东南亚、欧美、南美等多个国家和地区 ,管理区域运营团队2年 ,产品
运营维护经验5年 。
• 周星佑 29岁(研发 )
– 2006年进入智乐(Gameloft ) ,任主程序 ,参与7款移动游戏产品研发 ,积累了丰富的研发经验。
– 2008年进入炎龙科技 ,任技术总监 ,参与研发产品8款 ,开发海外代理版本6个 ,涉及台、港、澳、
东南亚、欧美、南美等多个国家和地区 ,协助管理区域运营技术维护团队2年 ,产品运营维护经验5
年 。
• 蒙琨 31岁(管理 )
– 新西兰怀卡托大学 电子信息硕士毕业 ,SCRUM专家。
– 2007年进入珠海成
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