某休闲游戏校园推广方案.ppt

盛大休闲游戏武汉校园推广执行初案 主目录 活动背景 为什么选择休闲游戏 在角色扮演类游戏竞争加剧、市场壁垒增高的情况下,休闲游戏再次引起关注。盛大《泡泡堂》的成功及QQ 休闲游戏平台的超人气再次说明了休闲游戏市场的巨大潜力。 盛大三款休闲游戏运营较稳定,有较好的群众基础 正值泡泡堂两周年庆典 充分发挥联动的作用,以泡泡堂为主,同时带动盛大另两款休闲游戏:冒险岛、热血英豪 活动背景 为什么选择校园推广 休闲游戏学生用户占60%以上 以校园为切入点,带动整个城市甚至区域内的推广效用 在盛大的各推广体系中,校园推广尚处于起步阶段,可以此为契机,形成完善的校园推广体系 活动背景 为什么选择武汉地区 在已有的校园推广员制度中,武汉地区控制力最佳,有效控制的高校达到4所,优秀校园推广员达到10名。 从去年“校园行”来看,武汉地区学生最为热情,现场效果也是最好的。 活动思路 以选美为中心活动 时间纵线为前期宣传 → 选美活动 → 推广员制度的建立 地区横线为大学校园 → 校区(包括学校周围网吧) → 整个武汉地区 → 整个湖北地区 合纵连横,以点打面,形成为期一个月的武汉地区盛大休闲游戏地面推广活动 考核目标 在武汉地区建立有效的校园推广体系模板 全面推广盛大休闲游戏,有效拉动泡泡堂、冒险岛、热血英豪的在线人数 考核评估指标:由于泡泡堂在线人数提升空间较小,冒险岛

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