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基于纹理块连贯性的纹理合成技术.pdf
计算机时代 2009 年第 1期 ·1 ·
基 于 纹 理 块 连 贯 性 的 纹 理 合 成 技 术 *
1 2
朱 涛 ,罗仕鉴
(1. 杭州职业技术学院信息电子系,浙江 杭州 310018;2. 浙江大学计算机科学与技术学院)
摘 要:纹理合成是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。文章对基于样图的二维纹理合成
技术进行了研究,有机结合了前人的一些观点,在此基础上提出了一种新的算法:在Efros和 Liang 提出的块拼接纹理合成
算法的基础上融入A shikhmin 提出的基于位置相对性的合成技术,并加入与视觉相关的权值,得到了很好的视觉效果。
关键词:纹理合成;纹理连贯性;MRF 模型;块拼接
0 引言 1 相关工作
纹理映射是绘制复杂场景真实感图形最为常用的技术,但 在200 1 年,Ashikhmin [1 ]提出了一种新的简单有效的搜索匹
由于采样区域的局限,所获取 的纹理样本通常为小块纹理,若 配 方法 ,该方法对于合成 自然 纹理有着 非常理想的效果 。与
将小块纹理直接映射 到大的曲面上,它将导致映射后表 面纹理 Wei 和 Levoy 的算 法[1 1] 在 整个样 本 图中搜 索 匹配 点不 同,
模糊不清,若采用重 复映射技 术,则可能 出现表面 纹理接缝 走 A shikhmin[ 1] 利用相关性原理,根据输出图像中当前点的L 邻域
样等问题。 中的点 (如 图1 输出图像所 示),找到与其匹配的输入图像中对
基于样图的纹理合 成,是近几年迅速发展起来的一种新的 应点 的位置 (如图1 中的箭 头所指点),然后偏移相应量后获得
纹理合成技术。它基 于给定的小区域纹理样 本,按照表 面的几 待选点 (如图 1 输入 图像 中的黑块)。 以输 出图像中当前 点P
何形状,拼合生成整个曲面的纹理,纹理在视觉上是相似而连续 的右上角邻点A 为例,A 是已合 成的点 ,其在输入图像 中的匹
的。基 于样图的纹理合 成技术不仅可以克服传统纹理映射 方 配位置为A ,由于输出图像 中,当前点P 与A 在x 方 向相差- 1,
法的缺点,而且避免了过程纹理合成调整参数的繁琐,因而受到 在y 方向相差 1,即P=A+ (- 1,1) ,对 应地,在样本 图中,待选点 A
越来越多的研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和 由A+ (- 1,1)获得。其 它待选 点的计算类似。图 1 中输入图像
图像 处理领域 的研究热点之一 。本 文的算法 就是基于 Ashi- 中的黑点为当前 点P 的所有待选 点,比较各待选点与P 点的 L
[1] [2] [3]
khmin 提出的基 于位置 相对性 的合成技术和Efros 和 Liang 邻域的误差,选取误差最小的点作为P 点的匹配点。
[4]
同时分别提出的基于MRF 模型 和块拼接的纹理合成算法。
[5]
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