6三维绘图.pdfVIP

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AutoCAD  计算机绘图  Department  of  Mechanical  Engineering  HUBEI  Automotive  Industries  Institute 06 面域、图案与三维绘图 本章主要内容: 6.1 创建面域与图案填充 6.2 三维绘图简介 6.1 创建面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个 面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和 一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是 一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边 界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来 充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不 同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘 制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 1)将图形转换为面域 2)使用图案填充 3)绘制圆环、宽线与二维填充图形 6.1 创建面域与图案填充 1) 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成 的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是 圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线 等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、 椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 u 创建面域 u 对面域进行布尔运算 u 从面域中提取数据 6.1 创建面域与图案填充 1) 将图形转换为面域 创建面域: 创建面域: 命令:REGION 要创建面域,可以选择“绘图”|“面域”  ,或 在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“面 域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的 封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面 域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型, 而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的 形式也不相同。 6.1 创建面域与图案填充 1) 将图形转换为面域 对面域进行布尔运算: 对面域进行布尔运算: 布尔运算是数学上的 一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率 具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于 普通的线条图形对象无法使用布尔运算。 原始面域 面域的并集运算 面域的差集运算 面域的交集运算 6.1 创建面域与图案填充 1) 将图形转换为面域 从面域中提取数据: 从面域中提取数据: 命令:MASSPROP 或选择“工具”|“查 询”|“面域/质量特 性”  ,并选择要提取数 据的面域对象,然后按 下Enter键,系统将自动 切换到“AutoCAD文本窗 口”,并显示选择的面域 对象的数据特性。 6.1 创建面域与图案填充 2) 使用图案填充 重复绘制某些图案以填充图形中的一个区 域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为 图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在 机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的 区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的 零部件或者材料。 u 设置图案填充 u 设置孤岛 u 使用渐变色填充图形 u 编辑图案填充 u 分解图案 6.1 创建面域与图案填充 2) 使用图案填充 设置图案填充:

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