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ARCS动机模型在中学多媒体课件设计中的应用.pdf

第25卷 第 12期 赤峰 学 院 学报 (自然科 学版 ) Vo1.25No.12 2009年 12月 JoumalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition) Dec.2009 ARCS动机模型在中学多媒体课件设计中的应用 罗 静 (贵州财经学院 教育管理学院,贵州 贵阳 550004) 摘 要:本研究以美国学者约翰 ·凯勒提出的ARCS动机模型作为理论指导,针对当前中学多媒体课件设计难以引起学 生的学习兴趣,不能有效的激发学生学习动机的问题 ,提出了如何在中学多媒体课件设计中应用ARCS动机模型的注意、相 关性、自信和满足感四个动机策略激发和维持学生学习课件的能动性,提高他们的学习动机进行了研究和探讨. 关键词 :ARCS动机模型;多媒体课件 ;设计 中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1673—260X(2009)12—0178-02 随着多媒体课件越来越广泛应用的在中学各类教学 情,来激发学生的探究行为或更深层次的兴趣. 中,很多中学教师和计算机多媒体公司都在设计制作中学 1.2 相关性:学生的注意被吸引后,他们很有可能会问 “为 多媒体课件,有供教师在课堂上 “教”的课件,也有和教材配 什么我们必须学习这些材料?”“这些材料和我们的兴趣或 套供学生 “学”的课件,制作的数量不断加大,基本上很多教 目标有什么关系?”等问题,这些涉及的就是和学生切身利益 材都有课件.但存在的问题是:一方面是大量的中学生被网 相关的.对这些问题的积极回答有助于激发学生的动机. 络游戏疯狂吸引,另一方面是花了大量人力物力设计制作 1.3 自信心:除了对教学感兴趣并产生切身性外,学生还必 的课件不能吸引学生.这是个值得教育技术工作者引起重视 须相信他们具有一定的成功的可能性,否则,即使引起了注 和深思的问题.在 目前中学课件的设计和制作过程中主要倾 意并产生了相关性,他们也有可能放弃学习任务. 向于技术性、艺术性等,设计者没有像开发网络游戏一样思 1.4 满足感:如果行为的后果与学生的期望一致,而这一后 考如何使课件对学生有强烈的吸引力,如何激发学生的学 果又是积极的,那么学生的动机就会被激发.影响满足感的 习动机.因此,笔者利用美国佛罗里达州大学的约翰 M· ·科 因素有:强化和反馈、内部奖励以及认知评价. 勒 (JohnM Keller)教授于 1987年提出的一个激发与维持 ARCS动机模型告诉我们这样一个过程:“为了激发一 学生学习动机的模型——ARcs模型,根据中学生的学习心 个人的学习和工作动机,首先要引起他对一项学习或工作任 理特点,围绕动机激励的四个要素, 多媒体技术相结合, 务的注意和兴趣;再使他理解完成这项任务与他密切相关; 通过ARCS模型理论指导中学多媒体课件的设计,从中找 接着要使他觉得 自己有能力做好此事,从而产生信心;最后 到心理学上的理论和实际课件设计制作的契合点,设计出 让他体验完成学习或工作任务后的成就感,感到满意.”从模 使中学生能在有效的时间内获得较多的信息,积极主动 、轻 式的A、R、C、S四类因素看,该模式是以内部动机的培 松愉快完成学习任务的优秀课件,从而提高中学多媒体课 养和激发为主体的.它既强调内部动机与外部动机的并行使 件教学和学习效果. 用,又注重以内部动机为主导进行模式运用,能够有效地促 1 ARCS动机模型特征 进内外动机相互作用,形成内部动机的自激励 良性循环系 美国著名教育心理学家凯勒教授U.M.KeHe~于 1979 统. 年在其 动《机与教学设计 :理论视角》一文中提出来了动机 2 应用 AllCS动机模型对中学多媒体课件的设计

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