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基于Android手机游戏开发 制 作 人:刘雪明 指导老师:李 虹 本课题实现的背景、意义 在现今,人们生活越来越离不开手机,手机的功能日趋强大,已逐渐向小型PC化发展。而现今的智能手机平台中,以Android平台手机用户最多。这也造就了手机游戏的蓬勃发展,像愤怒的小鸟、捕鱼达人、Tom猫等游戏就是其中的优秀代表。基于Android平台的手机游戏开发就迎合了市场的这一需求。他能为人们在闲暇之余带来游戏中快乐的体验,丰富了人民的闲暇生活。因此基Android游戏开发有不容忽视的特殊意义。 开发相关技术简介 Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言. Android是基于Linux内核的软件平台的操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 游戏的定位 本课题所设计的游戏属于休闲类的小游戏,考验玩家一定的反应能力,同时其具有一定的益智性。游戏设计为升级类,难度递增级类型。操纵简单易懂,没有复杂的规则,上手轻松,符合休闲类小游戏的特性。 该游戏用户主要是针对16岁至40岁的Android手机用户群,用户只需要操作手机界面就能够进行游戏的操作。 本游戏的界面如右图所示 游戏的主流程 进入本游戏后进入主菜单,触摸了开始游戏后,显示载入界面,即进入游戏的主程序,游戏中不断的产生精灵,并在屏幕上绘制。玩家的执行触摸事件后,并符合规则,则产生相应的游戏效果并在屏幕上绘制出来。当游戏达到游戏结束的条件后,则产生相应的效果,并绘制出来。游戏结束时,玩家可以选择重新开始游戏,也可以选择退出游戏。 游戏中主要的模块 本游戏中的主要模块有游戏的主菜单界面模块,帮助、提示等模块,游戏中精灵模块,玩家的操作模块,游戏特效模块和游戏中等级和难易度控制等功能模块。 游戏中菜单模块 游戏中的菜单是进入游戏中的入口,菜单界面要给人界面清新,能吸引人。 菜单界面要能响应相应区域的触摸事件,比如玩家触摸了游戏帮助区域后能进入帮助界面。 右图为游戏的主菜单界面 游戏中的帮助、提示等界面 本游戏中的帮助、提示等界面能给玩家一些必要信息的提示,和操作说明信息。 一些帮助界面相应区域响应触摸事件后能跳转到主菜单界面。 右图为本游戏中的帮助界面 游戏中精灵模块 本游戏中的精灵为本游戏的关键。游戏中精灵可以从两端冒出来,和以固定的精灵堆积到一块。 精灵被赋予了一些属性,精灵能被选中,不同状态的精灵,能在后面产生不同的特效。 移动三个以上的精灵可以消除。 右图为游戏中的精灵。 游戏中玩家操纵模块 游戏中玩家的操作是玩家和游戏交互重要的体现,也是游戏趣味所在。 游戏中玩家选择了精灵,如果精灵未封闭,玩家能任意拖放精灵的位置 右图为游戏中精灵本选中拖动时效果。 游戏中的特效模块 本游戏中的特效模块增加了游戏的趣味性,和生动性。 游戏中的特效有很多,比如精灵的爆破,闪电,消去效果。其次在游戏总如果等级升高,会有等级提高提示效果出现,游戏结束能,产生游戏结束是的特效。 右图中展示的是游戏爆破时的特效图。 游戏中等级、难易度控制 为了增加游戏的可玩性,即挑战性,游戏设计为升级制,即分数到达一定阶段后,等级提升。精灵下落的速度将增加,意味着游戏的难度也将加大。 同时玩家如果一次连续消除多个精灵,将获得剩余时间增加的奖励。 总结 总的来说,游戏实现效果还是值得肯定的,但是也不可能尽善尽美,还有一些小的细节有待完善,比如游戏中的保存功能还需继续完善。对于以上问题,或许我现在还是不能很好的处理,希望以后随着所学知识的增长,有机会再改进。 通过本次毕业设计,本人已掌握了android的开发流程,对android游戏开发也有了更进一步的认识,巩固了android的基本知识,对游戏和算法方面有了更深的了解,对今后的工作和发展路途前进了重要的一步。 致 谢 本课题是在李虹老师的悉心指导下完成的。李老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我受益匪浅。这段时间以来,我感受到了老师深厚的专业背景、严谨的治学态度、平易近人的作风。感谢您对我的悉心教诲与指导,使我能够专心认真的对待这次毕业设计的完成。 同时也感谢同学的帮助与关心,在我遇到困难的时候,能及时帮我解决。正因为我们一起互帮互助,共同讨论,才会很好的完成这次的实训。最后向老师和同学们致以深深的谢意! 展示完毕,谢谢指
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