《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第6章:导入声音和视频.pptVIP

《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第6章:导入声音和视频.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第6章 导入声音和视频 6.1 导 入 声 音 6.2 给动画和按钮添加声音 6.3 编 辑 声 音 6.4 导 入 视 频 6.5 Flash MTV的制作 6.6 上机指导:制作多画面的百叶窗 6.7 习 题 6.1 导 入 声 音 6.1.1 声音简述 6.1.2 导入声音 6.1.1 声音简述 在Flash中,声音是一个重要的部分,缺少了声音,就像回到了无声电影世界里;没有了声音,就会影响动画的表现。声音文件的大小也会影响到Flash文件的导入,如果声音文件太大,在导入时就会很困难。 如果要将声音添加到影片中,最好为声音单独创建一个图层,并在【属性】面板中设置声音的相应属性。用 6.1.2 导入声音 在Flash能够导入的声音格式中,“.mp3”是最为理想的一种格式。因为Flash并不是将导入的声音自动插入时间轴中活动层的帧内;导入声音文件时不选择专门的层或帧,而是直接载入库中。 导入声音文件和导入其他类型的文件一样,可以通过选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将其导入到Flash影片中。它与导入位图图像文件类似,导入声音文件后,声音文件将被自动放入文档库中,也就是说,用户只需要一个声音文件的副本,就可以在影片中无数次地使用该声音文件。 6.2 给动画和按钮添加声音 6.2.1 为动画添加声音 6.2.2 制作动画并导入声音 6.2.3 为按钮添加声音 6.2.4 制作带声音的按钮 6.2.1 为动画添加声音 给动画添加声音时,一般要创建一个单独的图层,然后通过【属性】面板设置声音的各项属性。在使用声音时,首先要把声音导入到【库】中,然后再将声音添加到时间轴上。 6.2.2 制作动画并导入声音 在动画中导入声音,可以增加动画的气氛,使动画更能显示出它的本身效果。下面就以一个向下雪的动画里添加声音为例子,讲解一下怎样制作下雪情景动画,并在雪景动画里添加声音。在动画中可以看到大雪把整个大自然都覆盖了的情景,白茫茫的一片,并有音乐陪伴着雪花的飘落。 6.2.3 为按钮添加声音 在Flash中,可以给【按钮】元件的各个状态都添加相关联的声音,这样按钮就可以在不同的状态下发出不同的声音,然后使用者就可以根据声音来判断按钮的状态了。当声音和按钮关联在一起时,使用鼠标控制按钮,按钮就会发出不同的声音。 6.2.4 制作带声音的按钮 本例子主要是制作一个控制音乐播放的按钮,实现了按钮的真正功能。 6.3 编 辑 声 音 6.3.1 声音效果 6.3.2 循环 6.3.3 声音的设置 6.3.4 使用行为控制声音的回放 6.3.5 使用声音的链接 6.3.6 为单个声音设置属性 6.3.1 声音效果 在【属性】面板中可以为声音设置许多效果,如左、右声道和淡入淡出等效果,这些对一般用户来说已经足够了。用户也可以自己编辑声音效果,对声音进行自定义。当对声音进行自定义时,只要选中要插入声音的关键帧,然后在【属性】面板里【效果】下拉列表框中选中【自定义】选项,或者单击【属性】面板中的【编辑】按钮,打开【编辑封套】对话框。 6.3.2 循环 在帧的【属性】面板中,如果在【声音】下拉列表中选中了导入的声音文件,就可以把导入的声音设置成循环。其操作方法是:打开帧的【属性】面板,如图6.32所示,打开【声音】下拉列表,从中选择导入的声音文件。例如,“热带雨林.mp3”文件,这时【同步】后面的第2个下拉列表就可以被选择了,打开该下拉列表,从中选择【循环】命令,这样就可以使导入的声音循环播放了。 6.3.3 声音的设置 当动画发布时,需要对【发布设置】对话框进行专门的设置,这样就可以把声音文件做得更加的精细,在播放时就更能显示出动画声音的效果。用户可以通过单击【文件】|【发布设置】命令,来打开【发布设置】对话框,对相关的声音进行设置,如图6.33所示。 其中里面有【音频流】和【音频事件】选项。在【发布设置】对话框中设定声音,把所有未定制的音频流和音频事件以相同的设置,即以相同的速率来输出声音。如果想全面控制Flash中不同声音的发布方式,那么可以在库中分别对声音文件优化。 6.3.4 使用行为控制声音的回放 在Flash MX 2004中,用户可以使用行为在Flash文件中添加和控制声音。例如,可以使用行为把从库中加载的声音或流式MP3文件添加到文档中。 使用行为来控制声音时,可以使用【行为】面板将行为用于触发对象,然后指定触发行为的事

文档评论(0)

蝶恋花 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档