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浅谈网瘾与网络文化建设.pdfVIP

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浅谈网瘾与网络文化建设.pdf

视【 野】 l本刊视点l 浅谈网瘾与网络文化建设 ●南兆营 摘 要 :网瘾,尤其是青少年上网成瘾已成为一个沉重的社 消除网络可能产生的负面影响,是推进网络文化建设的重要方面。 会话题 !而对于解决网瘾问题,除了家长、学校以及社会的共同努 根据多年调查 ,网络对青少年的负面影响,一个是不良信息 ,另一 力外,更重要的应该是网络文化的建设以及网络监管技术和监管 个是网络游戏成瘾现象。要解决这些问题 .主要是把住源头,强化 力度 的提 高。 管理,加强青少年的媒体素养教育。让他们正确认识网络。正确利 关键字:网瘾;网络监管;网络文化建设 用网络 ,用网络来推进 自身的成长。在这些问题上,我们的监管部 门应该负起绝对的责任。 据有关方面调查,目前中国约有4000万未成年网民,其中 对于网络游戏 。除了现在流行的种种个性元素外 ,我们有博大 “网瘾少年”约 占1O%.即400万。导致未成年人沉迷网络的主要 精深的传统文化作后盾 ,将有无尽的主题元素可供挖掘。以挽救无 原因是不良网络游戏。 数沉迷于网吧的青少年而闻名的华中师大教授陶宏开认为:游戏 胡锦涛总书记在十七大上所作的重要报告中明确提出,要加 推广商的利益建立在毁灭无数家庭的幸福之上,建立在无数父母 强网络文化建设和管理,营造良好的网络环境。 心痛的眼泪上 ,以及无数孩子的辍学之路上。为此他提醒推广游戏 400万。网瘾少年”,这是一个惊人的数字;而背后的4000 的负责人,拿出爱心和金钱为下一代考虑。那么,作为网络游戏的 万未成年网民.是中国的未来……对于一般人 。这可能仅仅是一 相关监管部门,可否强制网络游戏推广商负起一部分社会责任,多 组数据 ,但对于400万个家庭 .却是何其沉重 ,何其苦痛。正如人 开发一些以中国传统文化为主题元素的网络游戏昵?网络游戏开 大常委会副委员长李建国2008年 8月 28日在十一届人大常委 发商上海盛大公司2007年在成都召开的 。第五届中国国际软件 会第四次会议上的报告中所指出的,未成年人沉迷网络,严重影 合作洽谈会”上表示。将着力开发一批具有中国文化元素的网络游 响他们的学 习、生活和身心健康,并会 引发诸多社会问题 ,给家 戏,并积极拓展海外市场 ,让越来越多的玩家了解中国文化。真诚 庭和社会带来危害。 地希望这样的表示对网瘾问题青少年的父母是一种欣慰 ,对网络 对于戒除网瘾,整个社会一直都在热切地关注。虽然有关部门 游戏的发展方向能起到积极的影响。 对网吧的监管及对网瘾青少年的针对性教育取得 了很大的成绩 , 另外,网络技术的变迁是网络文化发展不可忽视的一个现实 但是,我们需要看到的是,网瘾依然是一个沉重的社会话题。 因素。技术驱动是网络文化区别于其他文化的一个重要特点.技术 十七大报告中提到网络文化建设包含两个层面 :一个是管理 , 创新是网络文化发展的必由之路。没有技术的支撑.绝大多数网络 一 个是建设。从日常工作的角度理解,管理是 “堵”的手段 ,建设是 文化的创新也难以实现。网络文化就是要创造越来越多信息化形态 “疏”的手段。要有管理。没有管理肯定出问题;也要建设 ,建设本身 的技术产品,通过网络传达给大众。有学者认为,当前在互联网的建 就是管理。要讲究管理艺术和引导的方法,如果手段单一 、方法少, 设和管理中,存在忽视技术的倾向,过去的知识结构、工作方式使我 很容易适得其反。要增强网络运营商的社会责任感,加强对他们的 们对网络技术的重大作用认识不足。因此。我们今后应下大力气研 培训,让他们负起应有的社会责任。 究技术对网络的深刻影响,带动网络文化各项工作的健康发展。 网络文化主流消费人群是青少年,主流网民是青少年 ,网络娱

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