盐城之行 - ME博客.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
盐城之行 ———记省小学数学教学观摩活动 * * 下午好,各位老师! 在2006年的4月中旬,江苏省小学数学课堂教学观摩活动在盐城举行,我有幸参加了此次活动。教学活动共进行了两天,课堂教学分为了低年级段(1—3年级)和中高年级段(4—6年级),一共27节课。我被安排听了中高年级的14节课。两天的学习,自己认真地记录了每一节课,也让自己大开眼界,同时也有了很多的收获和深的体会。在这里和大家共同分享并向大家汇报,肯请大家批评指正。 我主要从课堂教学的导入设计,教学的素材和资源,教学方法的使用以及教学手段—信息技术的使用这四个方面来谈一谈我的体会和收获。 一、课堂教学的导入设计。 第一种方式:运用谈话的方法自然过渡,设置悬念。 如《用字母表示数》这节课,老师是这样设计的:“同学们……”教师很好的把握住“关系”这个重点来自然的导入,同时使得原本陌生,抽象的知识一下子就变得具体,可把握。 第二种方式:联系生活实际,唤醒学生的生活经验。 如《解决问题的策略—还原策略》这节课,老师是这样说的“同学们……,师说到,看来要想乘车回去,他来的时候是怎么走的,回去时就要按照原来的路线相反的返回去,也就是还原出原来的路线。谈话中教师自然而然引出本节课的重要解题策略—还原,突出了重点。 第三种方式:设计有趣味性的游戏,从而调动学生的积极性 。 如《角的度量》“同学们……,说明完规则后,让学生上来操作游戏,当这位同学上来后,底下座位上的同学便开始嚷着指挥台上的同学,在大家的第一次努力下完成了任务;接下来又试了几位同学。”游戏结束后老师说到:“看来,要想准确的命中目标就必须将大炮仰起来也就是调整炮管(角度)的大小。” 这一新鲜的导入给我留下了深刻的印象;好的开始也就成功了一半,教师用游戏的方式激发了学生的积极性,课堂的气氛便很快的活跃了起来,面对台下许多的老师学生不在胆怯,个个勇于参与,充当别人的小帮手表现自己,学生的注意力一下子就集中回来了; 同时,这样的导入也为课堂接下来的教学埋下了伏笔,为生疏的概念的出现做好了孕伏,让学生自然的接受,乐于去接受也就有了表达的欲望。“角度到底要调多少,一次就会成功,我想帮助他。”这些都给我留下了深刻的印象,也由此可见好的开始也就成就了一半。 像这样的导入我在教学中也设计过,例如我们四(下)的《找规律》这节课,我是这样设计的:“同学们,如果你的好朋友过生日了,你可以做一些什么;学生答可以买礼物,送贺卡……。(师)有这样一位小朋友,他的好朋友也过生日了,他早早的来到了礼品店准备精心的选择一件礼物,瞧!他来到了店里……。”我这样设计的目的就是为了自然的引入问题情境,使学生产生认识和解决问题的需要。可见在观摩课中的一些导入方式还是值得我们借鉴的。 二、从生活中选择有趣味性的素材。 《课标》强调,教学素材的选择要密切联系学生的现实生活,运用学生关注和感兴趣的事物作为认识的背景,激发学生的求知欲,使得学生感受到数学就在身边,与现实生活有如此密切的联系 。 方式一、选择孩子们经历过的感兴趣的事物或经验。 如《旋转》这节课,教师在上课的开始,先播放……,师先让学生对这些进行分类,然后再自己找一找身边还有哪些例子再分类。教学内容的选择要关注到每一位学生,一方面老师所播放的事情不一定所有的学生都经历过,那么我们不妨来仔细地看一看,分分类;另一方面,教师不一定将学生的经历全都播放出来,这时让学生说说你还见过哪些不同运动方式,有效地提高了学生的热情,活跃了学生的思路。 我在教学四(下)《认识平行四边形和梯形》时采用的就是这样的方式 ,先师自己播放一些课件再让学生自己举例子,先说一说,在分分类。我这样设计的目的就是先让学生在脑中建立一个表象,再让学生去深入的识别建立更深层次的印象,从而为建立两种图象的特征做一个铺垫。可见,这样的环节设计思路还是比较好的。 方式二、选择学生没有经历过但在实际生活中大有用处的事物。 如《认识小数》师设计了这样的一个题目:“请你用……” 《数字与信息》这节课,课上师出示……,其实用不同面值的钱组成的各种钱,不就是平时我们买东西要面对的问题吗,既巩固了新知识有帮助学生积累了生活经验;这些号码都记得偶尔也用过,想不到几个数字组成的号码有这么多的讲究,也就体现是本课的重点(简洁,有序)。 三、《课标》指出:教师是课堂的组织者,引导者,学生才是课堂学习的真正主人 。只有学生动手了,参与了才能获得知识,情感和体验,才能真正理解并掌握基本的知识与技能,数学思想和方法

文档评论(0)

wpxuang12 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档