前言(含研究動機、研究目的及研究方法、研究範圍與限制).docVIP

前言(含研究動機、研究目的及研究方法、研究範圍與限制).doc

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前言(含研究動機、研究目的及研究方法、研究範圍與限制).doc

壹●前言 研究動機 隨著科技的發達,競爭也越來越激烈,現代的學生不僅要跟自己縣市的人競爭,更要跟國外的競爭,競爭導致我們壓力大,課業壓力大,為了不輸別人,我們必須要努力考出好成績,但是壓力總是要抒發,不然積少成多,久了會發瘋,衍生出來許多的休閒活動,「日本動漫、漫畫」便是其中一個。 鑒於以上原因,我們想調查「日本動漫、漫畫」對於現在的高中生會有何影響?是否有因此影響課業,影響其生活呢?又是否因此而改變其生活呢?也要澄清其實動漫是一個正當的休閒活動,並非是大家從新聞上看到的如此,那僅侷限於少數人,少數人並不代表多數人! 研究目的 希望藉此能夠了解「日本動漫、漫畫」對現在學生的影響有多大,並且澄清「日本動漫、漫畫」並不是那麼不好的,也是有許多是非常有內涵的,可以表達許多東西的,可以學到許多東西的,也是一個適合閤家觀賞、大家都能討論分享! 研究限制 僅限於「日本動漫、漫畫」,據之前所說,日本文化台灣人接受度高,影響深遠,所以僅限於此,再來是因為在台灣也十分流行,雖沒有日本那樣的盛況,但也並不遜色於日本! 僅限於宜蘭縣的高中生,由於許多因素的影響,由研究者所居住的縣市調查最為便利。 研究範圍 由於許多因素的影響,僅對宜蘭高商的高中三年級學生作施測,三年級的學生身心較為成熟,且課業繁忙,較能看出動漫對其學業之影響力。 研究方法及流程圖 (一)確立研究主題 (二)確立研究方法 (三)收集相關資料並設立問卷 (四)發放問卷 (五)問卷收口並統整且整理資料並彙整 (六)撰寫研究內容草稿 (七)研究內容補強及修正 (八)總結並完成專題 研究內容補強及修正 撰寫研究內容草稿 問卷收回並統整 整理資料並彙整 發放問卷 設立問卷 收集相關資料 確立研究方法 確立研究主題 總結並完成專題

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