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Windows XP 系统进程管理机制
冯秋 2004-9-13
1. Windows XP 中进程生成、删除机制 1
2. Windows XP 中进程调度机制2
2.1 Windows 2000/XP 的线程调度特征2
2.2 线程优先级2
2.3 线程时间配额(Quantum )3
2.4 调度数据结构3
2.5 单处理器系统调度策略3
2.6 对称多处理器系统上的线程调度4
3. Windows XP 中进程通信机制5
3.1 Windows 2000/XP 的进程互斥和同步5
3.2 Windows 2000/XP 的信号(signal )6
3.3 Windows 2000/XP 基于文件映射的共享存储区(shared memory )6
3.4 Windows 2000/XP 管道(pipe )6
3.5 其他通信机制7
4. 其它进程管理相关信息7
1. Windows XP 中进程生成、删除机制
进程可利用系统调用功能来创建新的进程,创建者称为父进程,而被创建的新进程称为
子进程。子进程从父进程继承一些属性,又与父进程有区别,形成自己独立的属性。按
子进程是否覆盖父进程和是否加载新程序,子进程的创建可分为fork,spawn 和exec 三
种类型。
进程的退出是通过相应的系统调用进行的。进程退出过程中,操作系统删除系统维护的
相关数据结构并回收进程占用的系统资源。
Windows 2000/XP 进程是作为对象来管理的,可通过相应句柄(handle )来引用进程对
象,OS 提供一组控制进程对象的服务。Win32 环境子系统是整个系统的主子系统,放
置一些基本的进程管理功能,其他子系统利用Win32 子系统的功能来实现自身的功能。
Windows 2000/XP 中的每个Win32 进程都由一个执行体进程块(EPPROCESS )表示,
执行体进程块描述进程的基本信息,并指向其他与进程控制相关的数据结构。
Win32 子系统的进程控制系统调用:
——CreatProcess 创建新进程及其主进程,并可指定从父进程继承的属性。
——ExitProcess 和TerminateProcess 都可用于进程退出,终止一个进程和它的所有线程,
区别在于ExitProcess 终止操作完整,TerminateProcess 终止操作不完整,通常只用于异常情
况下对进程的终止。
2. Windows XP 中进程调度机制
2.1 Windows 2000/XP 的线程调度特征
Windows 2000/XP 的处理器调度的调度单位是线程而不是进程。线程调度机制是基于优先级
的抢先式多处理器调度,依据优先级和分配时间片来调度。
调度系统总是运行优先级最高的就绪线程。
在同一优先级的各线程按时间片轮转算法进行调度。
如果一个高优先级的线程进入就绪状态,当前运行的线程可能在用完它的时间片之前就
被抢先。
线程调度可由以下事件触发:
1) 一个线程进入就绪状态。
2 ) 一个线程的时间片结束。
3 ) 线程由于调用系统服务而改变优先级或被系统本身改变其优先级。
4 ) 正在运行的线程被改变了所运行的处理器(在多处理器系统中)。
当Windows 2000/XP 选择运行一个新线程时,将执行一个线程上下文切换以使新线程进入
运行状态,即保存正在运行线程的相关运行环境,加载另一个线程的相关运行环境。
2.2 线程优先级
Windows 2000/XP 内部使用32 个线程优先级,范围从0 到31,数值越大,优先级越高。
1)实时线程优先级:16~31
2 )可变线程优先级:1~15
3 )级别0 保留为系统使用,仅用于对系统中空闲物理页面进行清零的零页线程。
线程优先级的指定:
1)通过Windows 2000/XP 内核控制
2 )通过Win32 应用程序编程接口指定:由进程优先级类型(进程创建时指定)和线程相对
优先级(进程内各线程创
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